前R星高级环境美术师Jason Muck近日展示了《荒野大镖客:救赎》早期开发阶段的相关画面素材。他在个人ArtStation作品集里新增了该游戏早期开发时期的截图,其中包括游戏内3D模型从制作到渲染的完整流程图像。
《荒野大镖客:救赎》原版游戏于2010年5月18日正式登陆PlayStation 3及Xbox 360平台,之后陆续移植到了PS4、任天堂Switch和PC平台。
作为2004年《红色死亡左轮》的正统续作,本作是《荒野大镖客》系列中承前启后的第二部主线作品。其故事背景设定在1911年——美国西部时代即将终结的历史转折点,玩家将跟随主角约翰·马斯顿的视角展开冒险——因政府绑架其妻儿作为要挟,他不得不踏上追捕三名前帮派成员的艰难旅程。
好了,让我们一起来看看这些截图吧!
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