《最终幻想7:重生》凭借其丰富的支线任务与迷你游戏,在玩家社群中引发广泛讨论。尽管被公认为顶级JRPG,其开放世界设计与整体节奏却成为争议焦点。
游戏总监滨口直树在2025年巴西游戏展上回应称,支线内容体量本身合理,问题可能更多源于玩家有限的游戏时间。他同时承诺,将在系列第三部作品中进一步优化叙事节奏。
Reddit等玩家社区对此意见两极。有玩家直言支线任务过于繁琐、缺乏吸引力,认为“游戏不是流程长,而是被单调的支线填充”。有用户表示,跳过支线专注主线后,游戏体验明显提升,通关仍需60-70小时。也有人批评整体节奏“拖沓”,缺乏剧情紧迫感,甚至插入“度假”式情节,导致沉浸感多次中断。
不过,亦有玩家为支线设计辩护,指出这些内容完全可选,不喜可跳,主线本身已足够精彩。部分支线提供了深刻的角色互动机会,展现出游戏的情感深度。此外,卡牌游戏“女王之血”广受好评,被认为超越《巫师3》的昆特牌;金蝶游乐场的各类小游戏也受到不少玩家青睐。
多数玩家对三部曲的最终章抱持期待,希望开发团队能在主线紧凑性与支线丰富度之间找到更佳平衡。
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