10月15日消息,负责战地系列开发的文斯•赞佩拉近日谈及使命召唤的起源,他表示这款游戏之所以诞生,根本原因在于EA当年的决策失当。
在10月13日接受的一次采访中,赞佩拉谈到了正在推进的战地6项目,并评价其有望重振现代军事射击游戏类型。回顾自身职业生涯时,他提及自己早期曾参与初代使命召唤的开发工作。他直言:“使命召唤会存在,完全是由于EA的行为所致。”
在投身战地系列之前,赞佩拉曾就职于2015 Inc.,主导荣誉勋章系列的开发,其中包括广受好评的荣誉勋章:联合袭击。此后,他与团队成员共同创立了Infinity Ward。就在这一时期,EA决定将荣誉勋章的开发收归内部,导致原团队陷入困境。正是在这一背景下,Infinity Ward转而与动视暴雪达成合作,着手开发一款代号为“MOH Killer”的新作,该项目最终演变为使命召唤。
关于使命召唤诞生的背景以及EA终止外部合作的传闻早已在业内流传多年。2013年,前Infinity Ward美术师贾斯廷•托马斯曾回忆称,团队在离开2015 Inc.后曾与一家大型发行商合作,但因合同问题未能获得应有报酬,资金链断裂,工作室一度濒临解散。在最艰难的时刻,时任总裁格兰特•科利尔联系多家发行商寻求机会。工作室关闭数日后,动视迅速提出合作意向,成为转折点。
如今数十年过去,赞佩拉正带领团队推出新一代军事射击作品,直接对标使命召唤系列。颇具戏剧性的是,他曾于2010年因合同纠纷及管理矛盾被动视解雇,当时Infinity Ward多名员工在获得补偿金后被告知“接受款项,就此作罢”。
目前,战地6凭借强劲的市场反响,已成为Steam平台上热度最高的首发作品之一,对长期占据主导地位的使命召唤构成了实质性挑战。
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