
战地6游戏总监Vince Zampella在近期的一次访谈中表示:“使命召唤之所以存在,完全是因为EA当时的态度令人无法接受。”
据悉,Vince Zampella于1999年至2002年期间曾参与EA旗下荣誉勋章系列的开发工作,并担任荣誉勋章:突出重围的首席设计师。由于与EA在合作过程中产生严重分歧,他于2002年离开公司并创立了Infinity Ward工作室。此后,该团队在动视的支持下推出了使命召唤系列,初衷正是为了打造一款能够与荣誉勋章抗衡的军事射击作品。
回顾这段历史,Zampella直言不讳地指出,使命召唤的诞生根源在于与EA的合作破裂。他曾公开表示,正是由于当时EA的处理方式过于强硬,才促使他寻求新的发展路径,最终促成了这一系列的诞生。
2009年,Zampella再次卷入一场重大行业风波,因与动视在奖金和版权收益方面产生纠纷而选择离开Infinity Ward。此后,他联合创立了Respawn Entertainment,主导开发了泰坦陨落以及后来广受欢迎的Apex英雄。该工作室随后与EA展开合作,并被其正式收购。
在重返EA体系后,Zampella逐步承担起更重要的创作职责,最终接手长期面临挑战的战地系列。2025年10月,由其领导开发的战地6正式发布,迅速登上Steam平台热门游戏榜单前列,不仅赢得玩家广泛关注,也标志着这一经典IP迎来了新的转机。
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