光与影:33号远征队创意总监Guillaume Broche在回顾游戏开发历程时表示,当前版本仅实现了他最初构想的约85%,尽管这一完...
光与影总监谈创作:85%完成度背后的未尽故事

光与影总监谈创作:85%完成度背后的未尽故事

光与影:33号远征队创意总监Guillaume Broche在回顾游戏开发历程时表示,当前版本仅实现了他最初构想的约85%,尽管这一完成度在业内已属难得,但他仍认为有进一步拓展的空间。他特别提到,希望未来有机会为玩家喜爱的角色埃斯基耶补充更多故事内容。

在与团队共同复盘开发过程时,Guillaume坦言虽然整体成果令人满意,但对部分角色的深度挖掘仍有提升空间。他表示,关于埃斯基耶的额外内容目前尚在规划阶段,有可能通过后续更新逐步呈现。他强调,虽然作品未能完全实现最初的全部设想,但团队已尽最大努力在既定条件下交付一个完整且富有情感的游戏体验。

首席运营官Francois Meurisse也表达了对游戏市场反响的由衷欣喜。他认为,作品所获得的关注和玩家支持,远远超出了团队最乐观的预期。尽管开发过程中面临诸多挑战,但最终成果不仅达到了创作初衷,更在情感表达和叙事结构上获得了广泛共鸣。

目前,开发团队已在着手筹备下一款全新项目,内部积累了多个富有潜力的创意方向。与此同时,团队明确表示不会放弃光与影这一IP的持续发展,未来或将围绕现有世界观展开更多延伸内容的探索。