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《光与影》主角死亡背后的创作转折

在最近一期幕后之声节目中,光与影:33号远征队开发团队Sandfall的游戏总监Guillaume Broche分享了这款游戏背后的创作故事。他提到,整部作品的叙事走向曾面临一次关键转折,正是这个决定让最终呈现的情节与最初构想大不相同。
以下内容涉及重要剧情细节,若你尚未通关游戏第一章,建议就此停止阅读。
熟悉游戏的玩家应当能立刻明白所指何事——那便是角色古斯塔夫的命运。他在第一幕结尾被雷诺杀害,这一情节如今已成为故事的重要转折点。然而Broche坦言,这个令人震撼的设定最初并不在剧本之中。
这个大胆的想法,最初源自他与创意总监Jennifer Svedberg-Yen的一次玩笑。两人曾在一个未完成的早期项目中探讨过“让主角死亡”的设定,后来在开发33号远征时,这个念头再次浮现。Svedberg-Yen在一次头脑风暴中半开玩笑地提议:“如果我们杀了他呢?如果主角就这样死了呢?”Broche回忆说,当时他几乎立刻回应:“对,这很合适,就这么做。”
他进一步解释道,这个决定与游戏的核心主题高度契合。“我们想让玩家真切体会到‘失去’的重量。还有什么方式,比让主角突然离场更能传递这种情感冲击?”正是这个看似随意的灵感,重塑了整个叙事脉络,也最终成就了今天的光与影:33号远征队。
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光与影
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豌豆mf0d68 来自于 九游APP 2025-08-18 17:06
还行,有点玩不明白。