战地6的媒体评分现已正式解禁,目前在M站的综合得分为84分,收录的评测中包含三家媒体给出的70分评价。 Gamekult(PC版 ...
战地6媒体评分解禁:多人模式回归经典,单人战役乏力创新不足

战地6媒体评分解禁:多人模式回归经典,单人战役乏力创新不足

战地6的媒体评分现已正式解禁,目前在M站的综合得分为84分,收录的评测中包含三家媒体给出的70分评价。

Gamekult(PC版 70分)认为,战地6本质上是一次挽回声誉的尝试,旨在重新赢得系列原有玩家群体的信任,并弥补前作带来的遗憾。从这一角度看,它在多人模式的核心体验上取得了成功——无论是玩法设计、操作手感还是武器系统的平衡性,都回归了该系列应有的水准。尽管作品并未对既有框架进行颠覆性革新,但在当前阶段,多人部分的扎实表现已是关键所在。相比之下,战役模式则显得平庸,其叙事风格和节奏明显受到某些主流射击游戏的影响,充斥着令人疲惫的“美式”桥段,结局更是引发不满,令人联想到同类作品中最受诟病的时刻。若要借鉴他人之长,至少应避开那些已被反复批评的弊端。不过值得肯定的是,本作至少避免了过度商业化外观内容的泛滥,这本身已是一种进步。

Hey Poor Player(PS5版 70分)指出,战地6的单人战役虽有一定吸引力,但流程过短,在刚刚进入状态时便匆匆收场。整体体验更像是对多人模式各项机制的延伸教学,缺乏独立的叙事深度与结构张力。多人玩法延续了系列一贯的大规模战斗特色,载具与战术元素丰富,可供玩家自由组合运用,但在整体设计思路上并未突破传统框架。尽管它实现了对经典形式的回归,却未能在此基础上实现质的飞跃。相较于系列巅峰之作,战地6仍存在一定距离,也未能为这个发展多年、趋于固化的现代军事题材射击类型注入足够新鲜的血液。

Metro GameCentral(PS5版 70分)评价称,此次重启虽制作精良,但在创新层面显得保守。它重现了系列以往作品中宏大的战场氛围与激烈交火的场面,唤起了老玩家的情怀记忆,但整体设计缺乏突破性尝试,未能带来真正意义上的进化。这是一次稳妥的回归,却非一次勇敢的前行。