尽管战地2042全面聚焦多人模式的决策曾引发广泛讨论,但EA已正式确认,即将推出的战地6将重新引入传统单人战役模式。该项目由四家工作室协同开发,分工明确:DICE负责核心多人玩法设计,包括标志...

战地6将回归单人战役

尽管战地2042全面聚焦多人模式的决策曾引发广泛讨论,但EA已正式确认,即将推出的战地6将重新引入传统单人战役模式。该项目由四家工作室协同开发,分工明确:DICE负责核心多人玩法设计,包括标志性的环境破坏系统与兵种机制;Motive工作室承担多人地图构建及部分单人任务制作;Ripple Effect专注于开发大逃杀玩法内容;而曾打造火爆狂飙系列的Criterion工作室,则全面主导单人战役的创作。

Criterion高级制作人Danny Isaac表示,团队目前的核心任务是打造高质量的单人战役体验,并强调这一经典模式将正式回归战地系列。该工作室除深度参与过战地1与战地5的开发外,还曾协助制作星球大战:前线2。Motive工作室则凭借2023年成功重制的死亡空间获得业界好评,其正在开发的钢铁侠题材新作也备受关注。

根据已公布的预告内容,单人战役将以私营军事组织“Pax Armata”为主线展开,讲述其试图瓦解北约的阴谋行动,剧情将横跨埃及、塔吉克斯坦、美国、直布罗陀等八个不同战区。据消息来源透露,战役结构包含序章及八个主要任务,整体流程预计约六小时,规模与战地5的单人内容相近。