尽管《光与影:33号远征队》并没有庞大的3A级预算,但根据开发商Sandfall Interactive的说法,这或许正是游戏能够吸引玩家的重要原因。
在近日接受Automaton采访时,创意总监Guillaume Broche表示,团队从未希望拥有“无限”的资源。“我不认为我们会想要在资源无限的情况下,去添加那些不必要的内容,或者彻底改变游戏的整体规模。”Broche坦言。正是因为预算有限,团队才得以聚焦核心体验,打造出一款“没有冗余”的RPG,让玩家的时间得到尊重。
“我认为,部分玩家喜欢我们的游戏,是因为我们尽力尊重他们的时间,没有通过人为拉长流程来延长游戏时长,”Broche解释道,“在某种意义上,有限的预算和资源反而有助于我们明确游戏的范围,并将愿景提炼成最核心、最有魅力的部分。也许如果预算和规模无限,反而会让游戏变得没那么有趣。”他最后补充道,“当然,这也很难说!”
这番观点似乎也得到了业界的认可。前PlayStation负责人Shuhei Yoshida曾在年初称赞《光与影:33号远征队》是“3A野心、2A预算与独立精神之间的完美平衡”。Sandfall的首席运营官兼制作人François Meurisse同样谈及AAA预算问题,认为“资金雄厚的项目并不一定能保证成功”。
类似观点也出现在其他业内人士的发言中。RuneScape开发商Jagex新任CEO Jon Bellamy近日表示,即使只使用3A游戏预算的“十分之一”,如果方法得当,也能取得“并不逊色的成果”,并以《光与影:33号远征队》为例。可以说,Sandfall确实充分发挥了有限资源的潜力,而他们目前仍在积极开发新的大型更新,持续完善这款作品。
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