《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche近日接受了Automaton的采访,谈到了他关于游戏开发预算的一些看法。
Automaton首先谈到了本作开发商Sandfall Interactive的核心团队只有30人,是如何在如此小的规模下做出如此丰富的游玩内容的?
Broche则回应称,近年来的新技术(比如虚幻5)对于他们这样的小型开发团队来说至关重要,能实现看上去堪比大团队的视觉效果。能够快速适应新的工作方式也是他们开发历程中的关键。并且他认为,随着技术的发展,未来会有更多的小工作室做出“大作的感受”。
Automaton继续询问道,游戏的开发有外部工作室的合作参与,那么或多或少说明开发范围超出了最初的计划,必定有些内容被中途加入或删改,那假设Sandfall Interactive一开始就知道能动用多大规模的开发资源,游戏的面貌会变得不一样吗?会有哪些部分想要扩展吗?
Broche则否认表示:“我不这么认为——我们与外部工作室和合作伙伴的协作通常是增强游戏,而不是从根本上改变它。比如,与本地化团队合作,让我们能够将游戏翻译成远超过我们内部能力的语言数量;又比如,与管弦乐团合作录制原声,让游戏的音乐比我们自己制作能呈现得更为宏大。”
“即便没有这些合作,我们的核心开发流程、想讲述的故事、想要制作的系统等,都会保持不变,不会受团队规模影响。”
Automaton进一步展开询问:如果给予Sandfall Interactive无限的开发资源,会有什么想要实现的想法吗?
Broche回答表示:“我觉得我们不会想要刻意加入一些不必要的内容,或者大幅改变游戏的整体规模。我认为部分玩家之所以喜欢我们的游戏,是因为我们尊重他们的时间,没有通过过度堆砌内容来人为拉长游戏时长。”
“在某种意义上,有限的预算和资源反而能帮助我们收窄范围,把愿景提炼到真正让游戏出色的核心要素。或许如果拥有无限的预算和规模,游戏反而会变得对玩家没那么有吸引力吧。这真的很难说!”
全部评论