作为 2026 年的开年大作,《生化危机 安魂曲》成为了 Capcom 在东京电玩展 2025 的重点出展作品,一进入场馆就能见到极其气派的巨大荧幕滚动播放游戏的宣传片,还有不时登场的丧尸 Cospl...

作为 2026 年的开年大作,《生化危机 安魂曲》成为了 Capcom 在东京电玩展 2025 的重点出展作品,一进入场馆就能见到极其气派的巨大荧幕滚动播放游戏的宣传片,还有不时登场的丧尸 Cosplay 增加代入感。

TGS 2025《生化危机 安魂曲》试玩 | 九游 中国

会场提供的试玩版本,和此前科隆游戏展展出的内容一致,皆为主角格瑞丝在神秘建筑中苏醒后,逃脱巨大鬼婆 Boss 追击的桥段。网上已经有很多关于这段内容的演示与介绍了,这里简单聊聊我个人的感受。

TGS 现场提供的试玩机包括 PS5(非 Pro)、PC、笔记本和 Switch2,我们主要以 PS5 版本为主,但也观察了一下附近试玩其他平台的玩家。其中 PC 台式机和笔记本仅使用 RTX 3060 显卡,实机效果也非常完美,毫无掉帧,可见 RE 引擎的优化实力。而 Switch2 版本实际的效果也远比我们想象中要出色,此前宣传片中角色

试玩版流程不长,如果已经熟悉路线的话,估计五六分钟就能跑完一轮。经过前两作的进化,「安魂曲」在光影方面的设计已经炉火纯青,光源的控制和对玩法的影响都有着显著影响 —— 鬼婆无法接近有着光源覆盖的房间,但某个桥段中原本可以充当安全屋的房间却因突发断电而成为危险区域,这样的场景突变,使得前几作中以安全屋作为喘歇之处的设计会变得扑朔迷离,可能没有地方会是百分百安全。

TGS 2025《生化危机 安魂曲》试玩 | 九游 中国

时间有限,现场我只尝试了第一人称的模式,我个人认为第一人称在最能表达创作者设计恐怖游戏时所追求的代入感和临场感。不过,相比第三人称,确实会少看到格瑞丝的个人肢体动作,比如被鬼婆追赶时,第三人称下的格瑞丝在跑动时会不由自主地腿软,导致视线会剧烈摇晃,但第一人称下就没有这种表现。

但第一人称下最具有恐怖感的,是鬼婆沉重的脚步声。不夸张地讲,鬼婆的脚步声压迫力要远比贝克老爹以及城堡夫人来得吓人,尤其是当格瑞丝即将来到光源覆盖的拐角处,面前的天花板突然破裂,鬼婆从中钻出,格瑞丝不得不回头跑到安全屋时,那种脚步声越来越近的紧迫感,配合现场提供的耳机,临场感满点。

TGS 2025《生化危机 安魂曲》试玩 | 九游 中国

试玩流程中我被伤害到一次,并不是在追赶过程中,而是第一次遇到鬼婆,需要在研究屋中和它绕个圈子离开的桥段。按照固有思维,我本以为躲在柜子下面的位置,鬼婆就会无视我,没想到视力不咋样的它直接一把将格瑞丝拽出来啃了一口……

TGS 2025《生化危机 安魂曲》试玩 | 九游 中国

不过我个人对这个试玩版有几点略不满之处,其一是试玩版的 UI 和前两作没有什么区别,无论是道具栏格子还是解谜需要的老几样道具(螺丝刀、保险丝……),确实没有感受到这方面有提供新意,当然这很有可能是试玩版所限。

TGS 2025《生化危机 安魂曲》试玩 | 九游 中国

其二是在于寻找螺丝刀的过程,游戏没有任何提示螺丝刀箱子在天花板的位置,导致我在研究屋转了好半天,鬼婆都懒得来和我兜圈子了。偶然一抬头才发现原来在脑袋顶上,需要踩上推车才能拿到。

整体体验下来,「安魂曲」的这段试玩流程颇有种将 7 代贝克家宅与老爹捉迷藏的流程,利用光影进行大幅恐怖加强的思路,尤其是看到走廊拐角处光打到诡异雕像的氛围,确实让我想到了《P.T.》的第一个走廊,Capcom 确实这次想要着重加强恐怖感,只是希望正式版的后期,可别像《生化危机 村庄》那样变成伊森单方面的屠戮了。