异形:隔离的编剧迪翁·莱坦言,这款游戏对许多玩家来说,恐怖程度确实达到了令人难以承受的地步。
在近期一次播客访谈中,这位曾任职于Creative Assembly的编剧讲述了一个流传甚广的轶事:一名记者受邀前往工作室体验游戏,原本计划只试玩二十分钟,随后进行创作理念的交流。然而实际过程中,他因极度恐惧而蜷缩在游戏中的储物柜里,迟迟不敢移动,最终整整一小时都未能结束这段体验。
迪翁·莱表示:“这个故事我一直很喜欢。开发时我们其实也有过疑虑,比如‘是不是太吓人了?’事实证明,对不少人而言,它的确超出了承受范围。”他同时强调,尽管适度降低恐怖感或许有助于提升销量,但他为团队坚持初衷、完整呈现那种极致压迫感的体验而感到自豪。
他还提到,这款流程约二十小时的游戏,其长度并非最初设定。随着开发推进,异形的人工智能系统逐渐进化,能够更有效地识别并应对玩家的行为模式,迫使玩家更加谨慎行动,无形中延长了整体游戏时间。这一变化让项目最终呈现出比预期更为漫长且紧张的沉浸体验。
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