
尽管最终幻想7重制版三部曲的前两部在战斗系统设计上获得广泛认可,但项目导演滨口直树坦言,未来其他作品是否会延续这一机制仍无定论。他在近期交流中谈到,团队虽在当前系列中融合了经典元素与现代玩法,但对于后续项目的战斗系统构想,更倾向于探索全新方向。
谈及最终幻想7:重制版与最终幻想7:重生的战斗系统开发思路,滨口直树表示,团队的核心目标是在保留原作特色的同时提升现代体验。原版游戏中的ATB实时战斗时间系统被视作关键传承,但为了吸引更广泛的当代玩家,特别是那些对传统回合制机制兴趣有限的群体,开发组决定将其与实时动作机制相融合。通过反复尝试,最终确立了将ATB系统与动态战斗操作结合的设计方案,既延续了系列精髓,又增强了节奏感与参与度。
当被问及这一战斗模式是否会在未来作品中延续时,滨口直树并未给出肯定答复。他强调,团队始终追求创新与新鲜感,下一项目即便仍属同一世界观或技术体系,战斗机制也极有可能完全不同。他指出,虽然目前无法透露具体计划,但可以确定的是,不会直接照搬现有系统。不过,在当前系统基础上进行演化、衍生出新的战斗架构,是一种可行的方向。“我们希望带给玩家意料之外的体验,”他表示,“因此完全复制现有模式并非首选。”
此外,随着最终幻想7:重制版-间章确认将于2026年1月22日在新一代平台推出,滨口直树也透露,开发团队正同步推进最终幻想7:重生的跨平台移植工作,以适配更多设备。此前他曾公开表示,系列第三部作品仍在积极开发中,且前两部在全球范围内的市场反响良好,尤其在PS5与PC平台表现强劲。针对部分玩家对续作进度的关切,他承诺最终章将以高标准完成,确保整部三部曲圆满收尾。
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