
近日,游戏最终幻想7:重制版 Intergrade的总监滨口直树在采访中分享了该作在任天堂Switch2平台上的开发经验,重点阐述了掌机模式下的技术优化难点。他表示,为确保游戏在掌机形态下仍能提供与其他主机平台相匹配的体验,开发团队对渲染系统进行了全面重构。
滨口直树指出,Switch2在底座模式与手持模式之间的性能差异是项目开发中的关键挑战。当设备处于底座模式时,其性能接近传统家用主机,便于按常规方式进行开发;但在脱离底座进入掌机模式后,硬件性能受限,同时还要考虑功耗与续航之间的平衡。他提到,如何在有限的硬件条件下维持高质量的画面表现,是当前许多开发者共同面对的课题。
为了应对这一挑战,Square Enix的开发团队针对Switch2的硬件特性重新设计了整套渲染管线。尽管这项工作显著增加了开发复杂度,但滨口认为其带来的效果至关重要。他强调:“无论是从创作者还是玩家的角度来看,我都非常认可Switch2这一平台所具备的潜力。但要充分发挥这种潜力,就必须深入理解它的运行机制,尤其是在掌机状态下的运作逻辑。”
最终幻想7:重制版 Intergrade计划于2026年1月22日正式登陆Switch2平台。滨口此前曾表达过对该版本表现的信心,认为其有望成为该平台上移植效果最为出色的第三方作品之一。此次在渲染技术上的突破,也为今后其他开发商在混合型游戏设备上的适配与优化提供了具有参考价值的技术路径。
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