
最终幻想7:重生以及尚未命名的第三部作品的总监滨口直树近日透露,未来的新项目中将不会直接沿用当前重制三部曲所采用的战斗系统。他在接受访谈时表示,希望为玩家保留探索的乐趣,避免重复使用已有的设计框架,从而确保每部作品都能带来耳目一新的体验。
他指出:“目前我并没有计划在接下来的作品中继续照搬最终幻想7:重制版的战斗机制。至于今后会参与什么样的项目,现在尚不确定,但我不希望仅仅复制过去的成功模式。”这一想法源于他对创新体验的追求,旨在让每一部新作都具备独特的魅力和不可预测性。
尽管如此,滨口直树也提到,最终幻想7:重制版的战斗系统仍可能作为未来开发的起点。他表示:“在现有系统的基础上进行深化与变革,发展出一种进化的形态是完全可行的。”但他特别强调,这种演变并非简单的延续或移植,而是通过引入全新的设计理念与机制,实现真正的系统升级。
值得一提的是,最终幻想7:重制版本身的战斗系统曾引发广泛讨论。该作将1997年原版中经典的回合制玩法,转变为融合实时行动与战术暂停的动态战斗模式。这一改动打破了传统,带来了更具临场感的策略体验,但也因此在玩家群体中产生了分歧。一部分玩家认可其创新表现,另一部分则对脱离原有助战节奏感到遗憾。
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