恶霸鲁尼自推出以来深受玩家喜爱,许多粉丝希望开发团队能暂时将重心从其他大型项目转移,优先推进恶霸鲁尼2的制作。然而,关于这款游戏迟迟未能面世的原因,曾参与创作的前核心成员Dan Houser近日谈及了背后的现实困境。他表示,恶霸鲁尼2未能启动开发,主要受限于时间与资源的不足。
他进一步解释称,这本质上是一个资源分配的问题。在创意团队和管理层规模有限的情况下,不可能同时推进所有设想中的项目。每一个大型游戏的开发都需要投入大量人力与精力,因此必须在多个潜在项目之间做出取舍。
据透露,恶霸鲁尼2确实曾在2010年被提上议程,但最终开发资源被优先调配至给他爱5的制作中。随着后者进入关键开发阶段并顺利发布,团队的注意力又转向了荒野大镖客2的庞大工程,导致恶霸鲁尼2再度被搁置。尽管玩家期待依旧,但在现有开发优先级下,该项目始终未能获得足够的支持以正式启动。
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