
魔兽世界即将在新资料片午夜中对宠物系统进行重大调整,取消原有的宠物对战机制。根据当前版本的测试情况,野生宠物将不再支持战斗交互,玩家点击后可直接将其捕获并加入收藏,整个过程无需进行对战。
宠物对战功能最初于2012年随熊猫人之谜版本上线,其设计灵感来源于经典的收集养成类游戏,允许玩家捕捉、培养并指挥宠物与其他玩家或NPC展开回合制对战,用以获取游戏内奖励、成就及经验。这一系统在过去十余年间积累了大量忠实用户,成为游戏生态的一部分。
然而,在午夜版本的测试阶段,玩家发现原有的对战流程已被移除。捕获宠物后,新加入的个体无法提升等级,也不具备参与对战所需的技能与属性配置。游戏总监Ion Hazzikostas在近期交流中确认,未来仍将保留宠物收集要素,但战斗相关内容将不再扩展。官方解释称,此举主要基于实际参与该玩法的玩家比例较低,资源分配需向更主流的内容倾斜。
值得注意的是,此次调整并非对历史内容的清除。所有已存在的宠物、对战挑战及相关成就均会保留在游戏中,玩家仍可自由使用过往获得的战斗宠物进行对战。但自午夜版本起,所有新增宠物将不再配备战斗属性与技能,也不会涉及任何新的对战任务或成就。
实际上,这一变化已有端倪。在近期上线的游戏版本中,新区域卡拉什未设置任何可用于收集的战斗宠物,也未推出相关成就,显示出开发团队逐步弱化该系统的意图。外界分析认为,这一决策可能出于多方面考量:一方面,随着版本更新节奏加快,开发团队需集中精力优化核心玩法;另一方面,也存在规避外部知识产权风险的可能性。
对于长期投入宠物对战的玩家来说,这一延续十三年的特色玩法虽不至于消失,但已进入内容冻结状态。未来是否可能重新激活,仍有待观察。

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