近日,拳头游戏旗下《英雄联盟》格斗衍生作《2XKO》的项目总监肖恩·里维拉(Shaun Rivera)在接受采访时坦率表示,游戏在首发阶段可能会经历一段不那么平稳的起步期。他解释说,由于团队...

近日,拳头游戏旗下《英雄联盟》格斗衍生作《2XKO》的项目总监肖恩·里维拉(Shaun Rivera)在接受采访时坦率表示,游戏在首发阶段可能会经历一段不那么平稳的起步期。他解释说,由于团队希望在这个全新的游戏类型中“大胆尝试各种创新”,因此初期难免出现波折。

谈到即将于今年十月开启的抢先体验版本,里维拉坦言心情既充满期待又略带紧张:“我们确实感到兴奋,但也不免有些忐忑——上线初期很可能会遇到一些问题。”原因之一是,《2XKO》的核心开发成员大多是首次主导格斗类作品,且该项目无法像《街头霸王》或《真人快打》那样依托已有成熟框架和历史资源进行迭代。

他进一步指出:“我们肯定会犯错。但我们是一个愿意探索、敢于实验的团队。有的尝试会奏效,有的则不会。但我承诺,一旦发现问题,我们会迅速响应并改进。”

关于目前公布的英雄数量有限的问题,他也作出回应:“某种程度上,我们是从零开始打造这款格斗游戏的。没有过往的动画资产或机制可以直接沿用。每一个角色都需要全新设计与打磨。虽然现在阵容看起来还不够庞大,但我们已经储备了多个处于不同开发阶段的新英雄,未来将逐步揭晓,相信玩家们会为之振奋。”

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