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《<a linkid=22086>国产</a>游戏因主角形象抽象致歉,承诺完善剧情》

近期,国产武侠角色扮演游戏《活侠传》因为游戏机制等方面存在严重问题而遭到许多玩家批评,玩家们在Steam评论区表达了各自的不满。今天,《活侠传》开发团队发布了致歉声明,表示不会再更改已经完成的剧情,并对当前游戏出现的质量问题进行解释,同时也展望了游戏的未来。以下为声明全文:

《国产游戏因主角形象抽象致歉,承诺完善剧情》

各位玩家、朋友们,我们是鸟熊。

最近鸟熊做出的一些决定让大家感到失望,我们深知这一点。为了保护我们珍惜的朋友,不得不做出许多艰难的取舍与让步,这件事让我们感到非常痛苦。如果大家因此感到失望,那是理所当然的。对于仍然支持我们的人,我们真的非常感激;对批评我们的人,你们一点也没错。

接下来我们将不会再调整已完成的剧情,也会从这次的教训中吸取经验。关于游戏系统和游戏性方面,我们再次郑重地向大家道歉。

在邀请试玩时,收到的反馈整体是正面的,综合试玩者的评价后,我们没有进行大规模修改,因此判断出现错误。但请相信,我们并没有忽视玩家在Demo阶段的反馈。此外,还出现了许多试玩者未能发现的奇怪Bug,有些是因为我们的疏忽,有些至今仍无法解释,导致本应触发的剧情未触发,不应触发的剧情却意外出现了,给玩家造成了许多误解。

因此,我们将暂时关闭部分剧情,进行检查与修复。

关于游戏的初衷,我们希望玩家在不看攻略的情况下,能够通过游戏交流心得、分享乐趣,甚至互相切磋、发泄不满。我们希望通过《活侠传》这本“书”,让玩家经过一番努力后,能感受到成就感和感动。但由于游戏设计上的不足,导致初衷被扭曲,并非我们本意。经过团队不眠不休的努力修改,目前的体验应该已有明显改善。

将尚未完成的作品以正式版的名义发布,现在回想起来确实是极其不智的决定。鸟熊在此郑重承诺,今后绝不会再犯同样的错误。

接下来谈一下游戏的未来。如今情况如此,或许已经很少有人期待后续内容。正如一些好心朋友提醒的那样,继续投入成本并不是一个明智的选择,我们应该想办法回本,并将精力放在下一款作品上,尽快“跑路”,才是比较理智的做法。

我们明白这个道理,但我们实在不甘心就此结束。我们仍希望继续完成云裳、小梅等角色的故事,将所有的伏笔和悬念完整呈现。希望未来大家有时间,能再次回来关注和体验。

衷心感谢所有一直支持鸟熊的朋友。虽然熊没看到,但鸟已经传达。正是大家的友善与信任,让我们有了继续努力下去的动力。虽然我们这次搞砸了,但我们相信下次一定会做得更好。希望我们还能做一只友善的鸟熊,与大家继续做朋友。

《国产游戏因主角形象抽象致歉,承诺完善剧情》