《2XKO》项目总监Shaun Rivera近期在接受Edge Magazine专访时坦承,尽管拥有《英雄联盟》这一庞大IP的支持,团队依然清醒地认识到,唯有凭借过硬的游戏品质,才能在竞争激...

《2XKO》项目总监Shaun Rivera近期在接受Edge Magazine专访时坦承,尽管拥有《英雄联盟》这一庞大IP的支持,团队依然清醒地认识到,唯有凭借过硬的游戏品质,才能在竞争激烈的格斗游戏市场中赢得尊重与立足之地。他明确表示,开发团队的目标是在明年夏季的EVO国际格斗大赛期间,让这款双人组队对战作品能够与《街头霸王》等经典格斗系列同台竞技,获得玩家和业界的认可。

“这个地位不是被赋予的,而是必须靠自己争取的,”Rivera指出,“我们必须通过持续的努力、透明的沟通以及高质量的内容更新,赢得玩家的信任与喜爱。我们深知这一点,也为此全力以赴。”他强调,团队始终将玩家体验置于核心位置,并致力于打造一款经得起时间考验的格斗佳作。

据了解,自2019年项目首次公布以来,《2XKO》经历了重大重构与系统重塑。制作人Tom Cannon曾透露,团队拒绝走“换皮套模”的捷径,不打算简单地将《英雄联盟》中的角色嵌入《铁拳》或《真人快打》式的战斗框架中。相反,他们希望为格斗游戏类型注入创新机制与独特玩法,探索全新的竞技可能性。

目前,《2XKO》已在PC平台开启封闭测试,预计将于2025年内正式上线,登陆PC、Xbox Series X|S及PS5平台,面向全球玩家免费开放。