随着《使命召唤:黑色行动7》即将于11月正式发售,开发团队目前的关注点不仅局限于常规的优化与最终调试,更集中在如何应对玩家可能产生的系列疲劳问题。毕竟,《黑色行动7》距离前作《黑色行动6》的...

《COD黑色行动7》开发者自曝担忧:怕玩家腻了

随着《使命召唤:黑色行动7》即将于11月正式发售,开发团队目前的关注点不仅局限于常规的优化与最终调试,更集中在如何应对玩家可能产生的系列疲劳问题。毕竟,《黑色行动7》距离前作《黑色行动6》的发布仅相隔一年,这种连续推出同一子系列的模式,在过去习惯于在《现代战争》与《黑色行动》等不同分支间轮替的《使命召唤》系列中前所未有。

Treyarch高级制作总监耶鲁·米勒在最近接受CharlieIntel采访时坦承,团队对玩家因密集发布而产生审美倦怠感到忧虑。他坦言:“说实话,这确实是我们担心的问题。此前已经有过连续两部《现代战争》作品,现在又迎来背靠背的黑色行动系列。未来该系列将如何演进仍有待观察。我们珍视当前的机会,但若说完全不担心,那显然是在欺骗自己。”

与此同时,米勒也表示,《黑色行动7》将在赛季运营上投入前所未有的资源与创意:“我们会在赛季内容上下足功夫——无论是全新的游戏模式、持续更新的地图阵容、每周限时活动,还是更加丰富的武器声望系统等深度功能优化,都会全力以赴。”