根据彭博社的最新消息,任天堂为Switch 2的游戏卡带仅向开发者提供了两种发行方案,这一决策正在引发行业关注。尽管新主机在销量上表现亮眼,但部分第三方开发商却对前景持保留态度。虽然任天堂第...

根据彭博社的最新消息,任天堂为Switch 2的游戏卡带仅向开发者提供了两种发行方案,这一决策正在引发行业关注。尽管新主机在销量上表现亮眼,但部分第三方开发商却对前景持保留态度。虽然任天堂第一方游戏依旧强势,但伴随新平台推出本应出现的第三方软件销售增长并未如期而至。

报道指出,问题的核心在于Switch 2实体游戏的存储形式。以往,开发商可根据游戏大小灵活选择不同容量的卡带,以平衡成本与性能。然而目前,他们只能从两个选项中抉择:一是采用高达64GB的高容量卡带,但制造成本显著上升;二是使用价格更低的“游戏密钥卡”,这种卡带几乎不包含实际游戏内容,玩家必须插入卡片后在线下载完整数据才能运行游戏。

这种“密钥卡”虽降低了生产成本,却在玩家社区中反响不佳。正如晨星公司分析师Kazunori Ito所言:“它像是一个未完成的解决方案,融合了数字版和实体版各自的短板。”市场数据也印证了这一点——《机甲战魔:神话之裔》在英国发售时采用传统卡带,其Switch 2版本占实体销量的72%;而在日本采用密钥卡发行后,Switch 2的占比骤降至40%,Fami通的数据显示了消费者对此模式的明显抵触。

据知情人士透露,任天堂推行密钥卡的主要动机是控制成本。随着游戏体积不断膨胀,大容量卡带可能导致零售价上涨10至20美元。不过,越来越多的开发商正呼吁任天堂恢复提供多种容量的卡带选择,以便更好地适配中小型作品,并提升实体游戏的用户体验。

Ito警告称,若该问题长期得不到解决,可能削弱第三方厂商对Switch 2平台的支持力度,进而影响主机的生态健康与长期发展。与此同时,业界也在密切关注未来是否会推出超过64GB容量的新一代卡带技术。