据彭博社报道,任天堂在Switch 2游戏卡带上仅为开发者提供了两种选择。 根据彭博社的最新报道,任天堂Switch 2在硬件销量上表现强劲,但游戏行业内并非所有人都在庆祝。虽然任天堂自家作品的...

据彭博社报道,任天堂在Switch 2游戏卡带上仅为开发者提供了两种选择。

根据彭博社的最新报道,任天堂Switch 2在硬件销量上表现强劲,但游戏行业内并非所有人都在庆祝。虽然任天堂自家作品的表现相当出色,但第三方开发商并未迎来通常伴随新主机发布而出现的软件销量提升。其中一个主要争议点,正是任天堂在新主机上对实体游戏格式的处理方式。

在过去,开发者可以根据游戏数据需求选择多种不同容量的卡带,以控制成本。但据彭博社消息,Switch 2开发者目前只剩下两种选择:一种是容量高达64GB的卡带,但制造成本昂贵;另一种是更便宜的“游戏密钥卡”,需要玩家在游玩前下载大部分甚至全部游戏数据。而后者在玩家群体中颇不受欢迎。

所谓“游戏密钥卡”,需要将实体卡插入主机才能运行,但卡带本身并不存储游戏数据,玩家依然必须依赖下载。正如晨星分析师Kazunori Ito对彭博社所说:“这种密钥卡感觉相当半成品,它结合了实体版和数字版的所有缺点。”这种模式的影响在《机甲战魔:神话之裔》的销售上已经有所体现。在英国,该游戏采用传统卡带发行,72%的实体版销量来自Switch 2;但在日本,该作采用密钥卡发行,Switch 2的销量占比仅为40%,据Fami通报道。

据称,任天堂将密钥卡视为一种节省成本的措施,因为现代游戏的体量持续膨胀,而满容量卡带可能会令零售价增加10–20美元。然而,开发者们正敦促任天堂重新引入更小容量的卡带选项,以降低中型游戏的生产成本,并让实体版更符合消费者需求。

Ito警告称,如果任天堂不解决这一问题,可能会打击第三方对Switch 2的支持,从而影响其长期成功。外界仍期待未来卡带能突破64GB的容量限制。