数毛社digital foundry最近针对《生化危机9:安魂曲》的switch2版本展开深入的技术评测。分析显示,该游戏在switch2上的内部渲染分辨率大约为600p,随后通过dlss技术进行画面升频。
与PC平台版本对比,Switch2版在纹理细节、画面噪点抑制以及头发渲染精度上均有明显缩水。特别是角色发丝的表现,Switch2采用了传统渲染方式,而非PC和PS5 Pro所使用的strand-based毛发技术,导致发束边缘显得生硬、缺乏真实感。
光照系统方面也存在显著差异:Switch2使用屏幕空间反射(SSR),当视角被遮挡时反射效果会立即消失;而PC版则依托路径追踪技术,实现更稳定真实的反射表现。部分光照行为暗示Switch2可能采用实时全局光照(RTGI),而非完整的路径追踪方案。尽管如此,游戏中的过场动画依旧依赖手动布光设计,在视觉风格和氛围还原上保持了较高的水准,有效保留了核心的艺术意图。
性能表现上,测试中观察到帧率波动的情况,但这种情况在该系列此前的作品中并不陌生——以往《生化危机》系列在上一代主机中也普遍采用非固定帧率的设计策略。数毛社指出,尽管基础分辨率偏低,但得益于DLSS的升频能力,整体画面仍能维持相对稳定的观感,尤其考虑到本作主打的是慢节奏的生存恐怖体验,对操作响应的要求不同于高速动作类游戏。
此外,本次分析也引发了关于旧平台移植可行性的讨论。由于《生化危机9》深度整合了光线追踪光照系统,若要适配PS4等不支持硬件级光追的设备,需进行大量降级调整与额外开发工作。鉴于Switch2已具备原生RTGI支持能力,卡普空为PS4推出版本的可能性正逐渐降低。
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