今年,Xbox团队推出了Rog Xbox Ally以及升级版Rog Xbox Ally X。这两款设备能够运行数字商店中的各类游戏,而微软游戏部门特别强调,它们是Xbox生态系统的一部分,允许玩家无缝继续在主机上已开始的游戏进程。然而,这一功能的实现有一个前提:游戏必须登陆Xbox商店的PC版本,并支持“Xbox游戏随处玩”(Xbox Play Anywhere)特性;否则,玩家只能依赖云游戏来延续体验。
目前,微软正大力推动“Xbox游戏随处玩”计划的发展,并加强对Xbox PC平台上游戏发布的重视。但现实情况是,该平台的游戏库规模仍远远落后于Steam或Epic Games Store,尤其在重量级大作方面差距明显。并且,并非所有登陆Xbox PC平台的作品都能享受“游戏随处玩”带来的跨平台进度同步与双端授权优势。
据知名记者杰兹·科登撰文指出,Xbox当前面临的关键挑战之一,就是“说服主流3A级发行商采纳‘Xbox游戏随处玩’的相关机制”,并鼓励他们在PC端的Xbox生态中发布作品。他提到,许多开发商对此并不积极:
“我接触过的开发人员普遍认为,在PC上使用Xbox原生平台工具并无明显好处,更别说为‘Xbox游戏随处玩’提供的双重授权分发模式投入资源了。”
因此,微软需要从源头加强宣传,清晰传达“Xbox游戏随处玩”的核心价值,甚至应主动推广PC版Xbox应用的使用场景。如果现有生态缺乏吸引力,就必须从根本上做出改变。可能的解决方案包括:对支持该功能的开发者降低平台抽成、提供专属营销资源支持,或是优化开发与发布工具,大幅简化将游戏同时部署到Xbox主机和PC端Xbox应用的技术流程。
值得一提的是,2025年已有部分重磅作品实现了“Xbox游戏随处玩”支持,并同步登陆PC端Xbox商店,如《机械战警:暴戾都市》《严阵以待》和《最终幻想16》。不过这类案例依旧稀少,且其中不少游戏在Xbox PC平台的上线时间相较Steam版本延迟甚久,进一步削弱了其竞争力。
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