对于游戏大厂,比如索尼、任天堂在招聘应届毕业生时是否、以及在多大程度上看重名校文凭这个问题,近日一位日本用户在社交媒体上分享了自己应聘——并最终落选——任天堂的详细经历。
这个话题涉及日本所谓的“学歴フィルター”(学籍过滤)。意思是一些大公司(每年有数百名新毕业生应聘)会在考虑其他条件之前,先按学校出身筛掉应聘者。结果就是某些公司在社会上会被认为只招收特定大学的毕业生。虽然这种做法在日本依然相当普遍,但任天堂通常被视为没有“学历过滤”的公司,因为已有证据显示其员工的学历层次和背景相当多元。
但如今已是信息工学教授、拥有理科博士学位的村桥却表示,任天堂根本不需要设置这样的过滤。村桥回忆,自己在完成硕士学业后,于2015年应聘任天堂,却被招聘流程的严苛程度震惊了(他也承认自己当时有些掉以轻心)。
“我听说任天堂招聘应届生时不看学历筛选。但当我真正参加他们的招聘考试时,第一道网络测试就异常困难,我当时心里就想:原来如此,这本身就足够筛掉大部分人,不需要额外的学历门槛。”
这里的“网络测试”是指通用的能力测验,涵盖数学、英语等学科。村桥表示,在他应聘过的所有公司中,任天堂的能力测试难度和时间限制都尤为突出。不过真正让他意外、并导致淘汰的,是通过笔试之后的下一关。
“一旦你通过网络测试,下一步就是技术面试,其中包括实际的编程考试。而且这不是那种靠模糊理解就能应付的题目,必须真正把程序(算法)思路理清楚。那也非常难……(我就是在这一步被刷下来的)。”
在他博客中的更详细回忆里,村桥提到,在他和身边人所应聘过的所有公司里,唯独任天堂会对候选人进行这种实际的编程考核。考试内容包括5道用C语言解决的编程题,难度从基础到复杂不等,限时30分钟。应聘者的操作屏幕会被考官实时监控。虽然他记忆有些模糊,但大致题目包括:
用for循环做整数求和
类似FizzBuzz的问题
求类似斐波那契数列的第n项
(这一题忘了)
求由三点定义的三维空间三角形的面积
村桥在X上的发言引发了广泛关注,其中还得到了冈本基的回应。冈本曾在任天堂工作10年,后成为科乐美的制作人。他表示,大约在1997年前后,由于N64缺乏第三方支持,任天堂不得不积极强化自研能力,这也促使越来越多来自名牌理工大学的人才加入公司。
他补充说:“当然,这不仅仅是表面上的学历问题。我的印象是,任天堂越来越注重招收那些天生聪颖、并且对让游戏变得有趣充满热情的人,而这也与他们的品牌形象密切相关。”
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