《空洞骑士:丝之歌》在历经六年等待后终于确定发售日期。此次作品并未向媒体提供完整评测版本,因此ign目前仅发布了初步简评,一起来了解一下他们的初体验感受。 IGN的评测编辑提到,尽管只体...

《空洞骑士:丝之歌》在历经六年等待后终于确定发售日期。此次作品并未向媒体提供完整评测版本,因此ign目前仅发布了初步简评,一起来了解一下他们的初体验感受。

IGN的评测编辑提到,尽管只体验了短短三小时,却已深受震撼。这款备受瞩目的续作几乎没有给玩家留下缓冲期,迅速将人卷入其全新的世界之中。相比前作开头那段压抑而缓慢的引导区域,《丝之歌》大幅压缩了前期铺垫,更快地开放分支路径并提供探索工具,使玩家能更早建立起探索的信心。虽然目前尚无法评估技能系统、能力升级等机制在长期游玩中的表现,也无法判断这片新领域究竟有多广阔,但初步印象非常积极——它完全有潜力满足甚至超越粉丝们长久以来的期待。

IGN简评《丝之歌》:对话保持高水准 整体超越前作!

最显著的变化之一是主角大黄蜂的塑造。不同于前作中沉默寡言的小骑士,她拥有鲜明个性,会主动与其他虫类角色互动交流。评测员原本担忧这种改变会破坏系列一贯的静谧氛围,但实际体验中,大黄蜂依然保持沉稳与克制,虽更具自信且言语直接,却并未过度介入对话主导权,多数对白仍由NPC承担。这一调整不仅未削弱原有的情绪基调,反而为世界增添了新的魅力。剧情文本延续了系列高水准,语言富有诗意却不浮夸,兼具深度与幽默感。例如一位朝圣者对着一扇门高歌,试图用歌声开启它,结果真正打开门的是你发现的机关,他却自诩功臣——正是这类细腻又俏皮的设计,让《丝之歌》成功继承了前作的独特气质。

新增的自定义系统也令人耳目一新。护符现在按照颜色分类,当效果发生重叠时,玩家必须做出取舍。这一机制虽存在“伪选择”或某些构建明显强势的风险,但若后续平衡得当,将极大丰富战斗风格和流派搭配的可能性。

挑战方面依旧存在。游戏中引入了一种名为“念珠”的货币,死亡后会全部遗失,需返回死亡地点才能取回,机制类似于经典的“尸体回收”设定。敌人强度较高,若贸然深入未知区域,很可能面临艰难的折返之路。不过,本作也加入了缓解手段:玩家可通过消耗品提前储存部分念珠,降低死亡损失,且并非所有关键解锁都依赖该资源,整体设计比前作更人性化。地图系统的改进也值得一提——功能性设施更早出现在必经之路上,有效减少了前期探索的不便,同时仍保留了踏入未知领域的紧张与兴奋感。

评测员总结表示,尽管体验时间有限,但他已迫不及待想要继续冒险。《丝之歌》没有颠覆前作的核心框架,也没有原地踏步,而是几乎重塑了每一个环节,并在此基础上进行了精细打磨。从目前所见来看,它不仅延续了经典,更有望在多个层面实现超越。