Team Cherry宣布《空洞骑士:丝之歌》将于9月4日全平台发售,并在科隆游戏展提供试玩。IGN试玩以后发布了试玩报告,重点如下: 区域设计 苔穴:作为新手教学区,通过短平快的平台跳跃和初...

Team Cherry宣布《空洞骑士:丝之歌》将于9月4日全平台发售,并在科隆游戏展提供试玩。IGN试玩以后发布了试玩报告,重点如下:

IGN《丝之歌》试玩报告:操作性/艺术性均超越前作!

区域设计

苔穴:作为新手教学区,通过短平快的平台跳跃和初级战斗帮助玩家熟悉操作。剧情过场衔接原作世界观,最终Boss战强调经典动作体验。

深坞:高难度区域,新增苦无投掷、冲刺等技能,结合金属电梯迷宫等复杂机关,敌人攻击模式更复杂,Boss Lace展现深度战斗设计。

IGN《丝之歌》试玩报告:操作性/艺术性均超越前作!

机制优化

生命值恢复与技能分离,攻击可积累能量条触发生命回复,强化进攻节奏感。

平台跳跃容错提升,允许边缘抓取,保障探索流畅性。

探索与视觉

延续原作隐藏路径与迷宫式关卡,新增复杂道具系统提升挑战性。

视觉呈现岩浆洞穴、悬浮苔藓岩石等场景,大黄蜂的红色斗篷与鲜明背景形成艺术化风格,角色存在感显著增强。

IGN《丝之歌》试玩报告:操作性/艺术性均超越前作!

总结

试玩作者认为续作在操作性与艺术性上均超越前作,精心设计的细节印证了多年等待的价值,呈现出一款兼具可玩性与观赏性的作品。

IGN《丝之歌》试玩报告:操作性/艺术性均超越前作!