ign法国近日发布了一篇关于第一人称类魂游戏《不朽遗志》的试玩体验文章,深入介绍了这款风格独特的动作冒险作品。玩家将化身拿破仑军队中的士兵威廉,在一场惨烈战役后的废墟中苏醒,意识模糊之际被迫面对四处游荡的亡灵生物,并在生死挣扎中逐步觉醒神秘的魔法力量。
开发团队One More Level表示:“我们希望加入一些真正独特的东西。” 对他们而言,这种融合历史与幻想的架空背景,不仅为游戏增添了厚重氛围,也成为展现动作游戏中罕见历史时期的理想舞台。
在旅程中,威廉始终携带一柄多功能长剑,可用于格挡、招架与近战攻击。随着进程推进,他将解锁手枪与多种魔法能力。游戏引入了武器轮盘系统,暗示后续将有更多武器与技能加入。即便目前仅开放三种核心工具,其组合已能衍生出多样战术策略:三者之间形成巧妙联动,构建出节奏紧凑、反馈精准且极具爽感的战斗循环。
魔法使用依赖魔力资源,而恢复方式别具一格——通过剑击命中敌人可获得少量回复,而精准射击敌人身上感染的脓疮则能大幅补充魔力。此外,格挡虽会承受部分伤害,但成功发动快速反击即可恢复生命值,进一步强化了攻防转换的策略深度。
游戏的升级机制也颇具新意:玩家收集的灵魂碎片并不直接提升属性,而是转化为技能点,用于强化生命上限、优化招架时的姿态条伤害等关键能力。随着等级提升,还可装备拥有强力被动效果的圣物,例如“手枪命中敌人弱点时触发爆炸”等,极大丰富了角色构建的可能性。
然而,这一切精巧设计都建立在高操作要求之上。《不朽遗志》明确追求高难度挑战,试玩版中的Boss战便是明证。“接肢者葛瑞克”作为教学关的最终考验,其双阶段战斗机制迫使玩家全面运用所掌握的所有手段:招架、闪避、跳跃、火器与魔法缺一不可,充分考验应变与熟练度。
至于本作的核心创新——第一人称视角,虽精准把握了FPS的操作精髓,但在类魂游戏的严苛标准下仍面临挑战。当前版本存在瞄准精度不足、空间深度判断模糊以及命中判定不稳定的问题:“这招竟然打中了?我以为距离足够安全。”“为什么没命中?明明已经贴脸了。”
令人惊喜的是,第一人称视角整体表现极为出色:它显著增强了沉浸感,使玩家更专注于环境细节与敌人动向。待后续优化完善后,One More Level有望打造出一款前所未有、难以复制的独特体验。
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