几天前在夏日游戏节期间,我们受邀观看了Capcom《怪物猎人:荒野》的20分钟实机演示,并了解到许多关于这款游戏的新内容和改进细节。以下是一...
《怪物猎人:荒野》实现据点野外无缝衔接

几天前在夏日游戏节期间,我们受邀观看了Capcom《怪物猎人:荒野》的20分钟实机演示,并了解到许多关于这款游戏的新内容和改进细节。以下是一些值得关注的新系统和变化:

《怪物猎人:荒野》实现据点野外无缝衔接

**《怪物猎人:荒野》的全新变化:**

1. 游戏从大本营到村庄、再到狩猎场,全程无缝连接,无需加载;

2. 新区域“天堑沙原”的原野规模是以往作品的两倍以上;

3. 猎人在狩猎时,将由新的Aibo编辑者阿尔玛一同行动;

4. 游戏中的时间、气候、以及野外怪物的出现与生态环境均会动态变化;

5. 玩家可以与在线好友合作狩猎,也可与最多3个NPC一同战斗;

6. 环境互动和陷阱更加丰富,不同气候下会出现不同的环境反应与生物;

7. 传统的“猫饭”机制被“BBQ”取代,猎人可以在任何地点进行烧烤,但效果只维持一段时间,而非持续整局;

8. 新增投射器,可用于远程勾取素材,但没有飞翔爪和肉质软化机制;

9. 原野中包含生机盎然、恶劣天气、极端气候三种动态天气模式;

10. 演示中出现的神秘飞龙种,其生态地位高于沙海龙与辟兽,通常出现在沙尘暴中;

11. 重弩的通常弹3、散弹3和贯通弹3将拥有无限子弹;

12. 大剑新增了一个极具卡肉感的横斩动作

13. 太刀的开刃方式由气刃斩改为类似刚气刃斩的动作,且效率更高;

14. 太刀在红刃状态下多了一段全新连击动作,该动作不会积攒气刃槽;

15. 太刀的“登龙”招式加入了一段地面连招,空中部分只触发一次伤害判定;

16. 在集中模式下,导虫会提示怪物的伤口,这些伤口即为弱点部位;

17. 集中模式下设有“防御”和“进攻”两种准备姿势;

18. 防御姿势具备类似怪物猎人GP中的动作,成功防御后可触发大魄力连招;

19. 衣装系统和导虫系统回归,其使用方式与《怪物猎人:世界》相似。

《怪物猎人:荒野》实现据点野外无缝衔接