几天前的夏日游戏节期间,我们受邀观看了《怪物猎人:荒野》长达20分钟的实机演示,现场展示了大量关于本作的新系统与改进细节。以下是一些值得关注...
《怪物猎人:荒野》实现据点至野外无缝体验

几天前的夏日游戏节期间,我们受邀观看了《怪物猎人:荒野》长达20分钟的实机演示,现场展示了大量关于本作的新系统与改进细节。以下是一些值得关注的新玩法和变化。

《怪物猎人:荒野》实现据点至野外无缝体验

《怪物猎人:荒野》带来了一些重要的革新与调整:

1. 游戏从大本营、村庄到狩猎场全部实现无缝连接,无需额外加载;

2. 本次游戏中的「天堑沙原」原野区域规模比以往作品扩大了两倍以上;

3. 猎人进行任务时,由新角色阿尔玛操控的Aibo编辑者将全程陪伴;

4. 游戏中的时间、天气以及野外出现的怪物与生态环境均为动态变化;

5. 玩家可与在线好友合作狩猎,也可最多与三名NPC一同进行任务;

6. 环境互动与陷阱元素增多,不同气候下会触发不同的互动与特殊生态;

7. 替代以往“猫饭”的是“BBQ”系统,玩家可随时制作BBQ,其效果会在一定时间内持续生效;

8. 游戏中新增了投射器,可用于远程勾取素材,但取消了飞翔爪和肉质软化系统;

9. 游戏原野中存在三种动态天气:生机盎然、恶劣天气和极端气候;

10. 演示中出现的神秘飞龙种怪物生态地位高于沙海龙和辟兽,通常在沙尘暴中现身;

11. 重弩的普通弹3、散弹3和贯通弹3被设为无限子弹;

12. 大剑新增了一个具有强烈卡肉感的横斩招式;

13. 太刀的开刃方式由“气刃斩”变为类似“刚气刃斩”的动作,其开刃效率优于“气刃大回旋斩”;

14. 太刀进入红刃状态后,新增了一段连击动作,该动作不会积累气刃槽;

15. 太刀的“登龙”技能中加入了新的地面连招,空中动作目前仅判定一次伤害;

16. 在集中模式下,导虫会提示怪物的伤口,伤口通常对应弱点部位;

17. 集中模式中新增了两种准备姿势:防御与进攻;

18. 防御姿势中加入了类似于古鲁多平原(GP)的动作,成功防御后可触发魄力连击;

19. 衣装系统和导虫系统回归,其使用方式与《怪物猎人:世界》类似。

《怪物猎人:荒野》实现据点至野外无缝体验