在最近的夏日游戏节上,IGN试玩了《影之刃零》并发布了试玩体验报告,认为这款游戏在玩法上更接近《忍者龙剑传》,而非《黑暗之魂》系列。 ...
《影之刃零》IGN试玩:更像《忍者龙剑传》

在最近的夏日游戏节上,IGN试玩了《影之刃零》并发布了试玩体验报告,认为这款游戏在玩法上更接近《忍者龙剑传》,而非《黑暗之魂》系列。

《影之刃零》IGN试玩:更像《忍者龙剑传》

在这款以“武侠朋克”风格为主打的动作游戏中,玩家将通过不断挑战自我,体验快节奏且富有深度的战斗系统。近段时间,动作游戏爱好者迎来了不少精品作品,如《Stellar Blade》和《只狼》。而从夏日游戏节上展示的实机试玩来看,《影之刃零》也具备跻身顶级动作游戏行列的潜力。

试玩DEMO从一个简短的教程开始,没有过多铺垫,直接进入紧张的战斗。主角“魂”一开始便拥有两种主要武器:一对短剑和一把长刀。武器的切换机制不仅改变了攻击方式和攻击范围,还可以瞬间恢复“杀气条”,从而实现连续连击并压制敌人。

除了攻击手段外,游戏还提供了丰富的防御机制,包括格挡与闪避。格挡能够削弱敌人的攻击,为连击创造机会,而闪避则用于躲避无法防御的攻击。通过这两种手段结合,玩家可以灵活应对各种战斗场景。

从玩法风格来看,《影之刃零》更接近《忍者龙剑传:黑之章》,而不是《黑暗之魂》系列。与那些强调耐心和抓住时机的玩法不同,这款游戏鼓励玩家持续进攻,通过不断的攻击和灵活的防御来取胜。敌人多为体型相近的战士,几乎不会被击退,因此需要玩家反复使用短剑连击、切换武器、配合闪避和格挡,逐步消耗敌人直到胜利。

开发者S-Game将游戏的艺术风格描述为“武侠朋克”,融合了中国传统故事与现代元素。从试玩DEMO中展示的技术表现来看,最终成品有望在视觉上达到非常高的水准。

在试玩DEMO中,玩家将面对三场逐步升级的BOSS战。第一关位于悬崖边的据点,玩家需要击败若干战士和弓箭手。敌人可以通过远程武器(如弓和虎炮)或利用地形进行压制。第二位BOSS“癫狂暴徒铁杀”是技术层面的第一个挑战,掌握格挡与闪避的节奏是取胜的关键。战胜铁杀后,玩家将面对“横刀队长”,这位BOSS使用的巨型横刀能够轻易突破防御,因此准确的攻击时机尤为关键。他拥有较高的生命值,并具备一定的防御机制,堪称真正的技术考验。

最终BOSS战是与“昆仑三杰”之一“荒行子”的对决。这一战斗被认为是试玩中难度最高的一战,他的攻击猛烈、伤害巨大且难以预判。荒行子的标志性必杀技几乎一击必杀,只有通过重武器击晕或巧妙利用房间中的柱子跳跃躲避才能存活。击晕的最佳方式是用从横刀队长那里获得的横刀,先以短剑连击削弱,再用长刀发动重击。战胜荒行子的过程虽然困难重重,但最终胜利带来的成就感极为强烈。

尽管试玩DEMO中缺乏关卡设计和探索元素的展示,但游戏在战斗节奏、操作手感和打击感上的表现非常出色。可以看出,S-Game在这款新作上投入了大量精力,未来《影之刃零》有望成为动作游戏领域的一颗新星。

《影之刃零》IGN试玩:更像《忍者龙剑传》