导 读 评论作者回顾了《星球大战:前线3》约二十年来多次启动、又多次取消的历史,并认为所谓系列“诅咒”,实质上是公司决策、内部政治、授权限制与强硬工期反复压倒了项目的开发潜力。 Pandemic Stu...

评论作者回顾了《星球大战:前线3》约二十年来多次启动、又多次取消的历史,并认为所谓系列“诅咒”,实质上是公司决策、内部政治、授权限制与强硬工期反复压倒了项目的开发潜力。

《星球大战:前线3》二十年多次流产,作者归因工期与公司政治

Pandemic Studios于2005年推出《星球大战:前线2》后,曾着手开发后续作品。设计师Dan Nanni回忆称,主机世代转换期间的谈判最终破裂,团队也无法满足LucasArts提出的一年开发期限。

LucasArts随后与Free Radical Design合作开发另一版本。该版本允许玩家从星球地表登船升空,并无缝进入太空战斗。多年后曝光的素材展示了项目规模,部分开发者称其完成度一度达到75%至95%,但游戏最终仍未上市。文章认为,管理层变动、错过项目节点以及缺少内部支持,共同导致这一版本遭到取消。

《星球大战:前线3》二十年多次流产,作者归因工期与公司政治

进入EA时代后,代号“维京计划”、包含开放世界元素的衍生项目也曾进入开发,但团队未能赶上2020年秋季的目标,项目于2019年初终止。

作者还提到,近期有消息称EA与DICE正计划制作《星球大战:前线3》,并将此事与BioWare关闭及另一项目取消联系起来。不过,这些内容目前仍停留在消息层面,尚不能视为正式确认。