Kakao Games于7月30日宣布,由Chrono Studio精心打造的动作MMORPG新作《时空奥德赛》,在6月成功完成全球首次封闭测试后,已根据大量玩家反馈整理出关键优化方向与后续开发蓝图,并通过最新一期开发日志正式对外公开。
此前,官方已于7月5日发布了首篇开发日志。相关详情可通过以下链接查阅:
最新开发日志:点击这里7月5日首篇开发日志:点击这里
在本次全球封测中,《时空奥德赛》凭借其标志性的“时间操控”战斗机制、无缝连接的开放世界探索体验,以及融合黑暗美学与深度沉浸感的奇幻世界观,赢得了全球玩家的广泛关注与积极评价。此次发布的开发日志中,开发团队首次系统性地披露了未来在系统优化、内容扩展及整体研发思路方面的具体规划,进一步明确了游戏的长期发展方向。
战斗系统全面革新:从响应速度到打击感全面升级
为提升战斗操作的流畅性与反馈感,开发团队将对战斗系统进行深度打磨。优化内容涵盖降低输入延迟、增强角色动作表现力、调整技能取消时机判定等,力求实现更精准、更直观的操作体验。同时,技能之间的衔接逻辑也将重新设计。
官方将引入全新的“矩阵系统(Matrix System)”,使同一武器可支持多种战斗流派,显著提升玩法自由度。此外,角色成长路径也将更加多样化,玩家可根据自身操作习惯与偏好,定制专属的战斗风格。
拓展开放世界内容,强化探索沉浸感
《时空奥德赛》所构建的“塞特拉”世界,在首次封测中以其辽阔的地图与独特氛围获得高度认可。接下来,开发团队将聚焦“内容密度”与“探索驱动力”的双重提升,激发玩家持续冒险的热情。
未来版本中,各区域将拥有更具辨识度的主题设计,并增加更多隐藏奖励区域,强化洞窟探险、机关解谜、观景点互动等探索元素。地图导航功能也将优化,包括新增高度显示罗盘、区域探索进度提示、自定义标记与备注功能,帮助玩家更高效地规划探索路线。
此外,世界中的副本将被重新分类为“远征”、“迷宫”、“试炼”等不同主题,并引入类肉鸽(Roguelike)随机机制与动态奖励系统,确保重复挑战依然充满新鲜感。
成长体系多元化,养成自由度再突破
自立项以来,《时空奥德赛》始终致力于打造高度自由的角色养成系统。基于封测反馈,团队将进一步优化成长机制。
系统将加强属性数值的引导说明,调整经验获取节奏与成长曲线,并新增技能与装备预设功能,方便玩家尝试不同流派。即便是专注于采集、制造等非战斗玩法,也能实现深度成长,摆脱传统“刷怪升级”的单一路径。
在装备获取方面,官方将减少重复刷取带来的疲劳感。除新增稀有装备掉落途径外,还将提供稳定可预期的获取渠道,并加入多样化的被动效果收集机制,丰富角色养成的策略维度。
技术优化优先:确保稳定流畅的运行体验
开发团队在本次日志中明确将技术稳定性列为最高优先级。重点优化方向包括提升服务器帧率稳定性、将部分特效运算迁移至GPU以提升效率,以及最大程度降低网络同步延迟,从根本上保障游戏运行的流畅与稳定。
与此同时,游戏整体UI界面将迎来全面改版,融入更具《时空奥德赛》风格特色的视觉设计。菜单结构、新手引导、任务标记等常用界面将重新梳理,操作逻辑更清晰直观。组队协作、聊天系统、任务回顾等社交功能也将同步优化,提升玩家间的互动便捷性与沉浸感。
音效与剧情深度打磨,打造沉浸式世界观体验
Kakao Games与Chrono Studio强调,《时空奥德赛》不仅将在玩法与系统上持续精进,也将在音效与叙事层面全面升级,力求为玩家带来更具情感共鸣的沉浸式体验。
各区域将配备更具辨识度的主题背景音乐(BGM),强化场景氛围渲染。同时,贯穿整个世界观的主线剧情将进行大规模重写与优化,提升叙事张力与角色塑造深度,让玩家更深入地融入“塞特拉”的命运洪流之中。
开发团队表示:“衷心感谢所有参与全球首测并提供宝贵建议的玩家。我们正全力以赴打磨游戏品质,期待在正式上线时,为全球玩家献上一款更具完成度、更具沉浸感的《时空奥德赛》。”
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