随着多款使用Unreal Engine5开发的游戏在性能表现上引发争议,一些玩家将问题归因于引擎本身的优化能力。然而,光芒行动的开发者...
开发者为UE5正名:性能问题源于团队设计,非引擎缺陷

开发者为UE5正名:性能问题源于团队设计,非引擎缺陷

随着多款使用Unreal Engine5开发的游戏在性能表现上引发争议,一些玩家将问题归因于引擎本身的优化能力。然而,光芒行动的开发者埃里克·拉若特近日在社交平台上发表看法,认为问题并不出在UE5,而是部分开发团队在制作过程中存在不足。

拉若特表示,Epic Games为开发者提供了详尽的文档、高效的调试工具以及高质量的参考范例。他指出,像The Finals和光与影:33号远征队这样的作品,虽然在预算和团队规模上都相对有限,但通过合理的设计和开发方式,依然能够实现稳定的帧率表现。他进一步说明,只要开发方法得当,即便是主流显卡如RTX 3060,也能够实现稳定运行,达到60fps的流畅体验。

近期,四海兄弟:故乡和合金装备3重制版两款游戏因性能问题遭到玩家批评,不少人将矛头指向了UE5。但拉若特认为,这些问题并非源自引擎的技术限制,而更多是开发团队在技术实现与资源调度上的选择所致。

作为补充,他以正在开发的光芒行动为例,展示了优化的实际效果。这款游戏预计将在2026年推出,目前的测试版本在开启帧生成(x2)的情况下,可在原生4K分辨率下实现约200fps的稳定帧率。“这不是UE5带来的奇迹,而是源于良好的设计思路和对细节的持续打磨。”他如此解释。

最后,拉若特强调,把性能问题归咎于引擎,就像责怪锤子把钉子钉歪了一样。真正影响最终表现的,是开发者的专业态度与技术能力。

开发者为UE5正名:性能问题源于团队设计,非引擎缺陷