尽管《寂静岭2》已发售多年,但玩家对游戏剧情内容的讨论从未停息,而去年推出的重制版更是重新引发玩家热议。部分玩家甚至试图将自己对剧情的理解强加于游戏原作者。
曾参与原版游戏开发的艺术设计师伊藤畅达近日在社交媒体上发声,对部分粉丝过度解读甚至对他进行人身攻击的行为表示强烈不满。他表示:“我从未否认粉丝拥有自主解读的权利。但有些人将自己的解读当作‘官方设定’传播,并强行灌输给他人或我本人。当我纠正他们针对我亲自制作并执导的过场动画的误解时,竟遭到人身攻击。”
伊藤还特别驳斥了广为流传的“詹姆斯因生理需求不满杀害玛丽”这一理论,反问道:“怎么可能有人愿意将这样的角色作为游戏主人公?”
他表示,游戏最初的核心构思在于:“这更像是詹姆斯意识中善与恶的博弈。游戏前半段,他始终试图逃避自己对玛丽所作所为的真相。关于她的记忆以怪物形态呈现,而寻求真相与自我惩罚的渴望则具体化为三角头——即那些摧毁记忆具象的处刑者。所有这些都发生在詹姆斯的主观认知层面,这正是我最初的创作理念。”
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