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《<a linkid=392876>夺宝奇兵</a>》聚焦潜行解密,拓展更广泛受众

《德军总部》系列的开发商MachineGames以出色的剧本设计闻名,这也是他们受邀负责开发《夺宝奇兵:古老之圈》的原因之一。尽管《德军总部》系列以激烈的枪战和血腥的动作场面著称,但这次的《夺宝奇兵》游戏是否会延续这种风格呢?

《夺宝奇兵》聚焦潜行解密,拓展更广泛受众

在接受官方Xbox播客采访时,游戏制作人Jerk Gustafsson透露,这款游戏的目标是打造一款“真正的冒险游戏”,以吸引比以往硬核射击游戏更广泛的玩家群体。在游戏中,玩家主要依靠潜行和解谜来推动剧情,面对敌人时,更多的是拳打脚踢,而不是开枪射击。

“我们习惯了使用重型武器和激烈的枪战。但这次有所不同。我们在打造一款真正意义上的冒险游戏,且目标受众更广泛,这对我们来说是一次全新的尝试。”他说。

“我们非常重视印第安纳·琼斯的个性和角色真实感。他是一个普通人,不是拥有超能力的英雄。他有缺点,会犯错,也容易跌倒。”

“印第安纳·琼斯首先依靠的是自己的智慧来解决问题,而不是像《德军总部》那样依赖激烈的战斗。因此,在游戏中,玩家如果选择潜行或徒手战斗的玩法,通常会更有效,而且也会带来更具挑战性和趣味性的体验。”

《夺宝奇兵》聚焦潜行解密,拓展更广泛受众