
《德军总部》系列的开发商MachineGames以出色的剧本设计而闻名,这也是他们被选中开发《夺宝奇兵:古老之圈》的原因之一。《德军总部》系列一向以激烈的枪战和血腥的动作场面著称,那么此次他们打造的《夺宝奇兵》游戏是否会延续这种风格呢?
在一次官方Xbox播客的采访中,游戏制作人Jerk Gustafsson表示,这款游戏的目标是打造一款“真正的冒险游戏”,以吸引比以往更广泛的玩家群体。在游戏中,潜行和解谜将成为推进剧情的主要方式。而当玩家面对敌人时,更多时候会选择徒手战斗,而不是依赖枪械。
“我们以往习惯了使用重型武器、充满火药味的射击体验。但这一次有所不同。我们正在打造一款真正的冒险游戏,而且它也面向更广泛的受众,这是我们的一次全新尝试。”
“我们非常注重保持印第安纳·琼斯这一角色的个性和真实感。他是一个普通人,不是身穿披风的超级英雄。他有自己的弱点,会犯错,也可能会被绊倒。”
“琼斯解决问题主要依靠智慧,而不是我们以往在《德军总部》游戏中所呈现的那种激烈战斗。因此,在这款游戏里,玩家如果选择使用潜行或经典的徒手战斗,往往能够获得更有趣、更具挑战性的游戏体验。”
全部评论