
《四海兄弟:故乡》将背景设定在风景迷人的西西里岛,尽管游戏临近地中海,但这款非完全开放世界的作品却有意取消了游泳机制。一段展示“无法游泳”的实机画面在海外网络引发热议,不少玩家质疑此举是否意味着开发缩水。然而,外媒kotaku却提出反向观点:或许更多游戏该有勇气剔除此类边缘功能。
长久以来,能否游泳被视为开放世界游戏技术实力的象征之一。早年的《声名狼藉》前两作中,角色一旦落水便会直接死亡;到了《声名狼藉:次子》,系统改为将角色传送回岸边;而同一工作室打造的《对马岛之魂》则将水域探索融入玩法体系。《GTA》系列直到《圣安地列斯》才加入游泳功能,至于《塞尔达传说:旷野之息》与《王国之泪》,其不支持潜水的设计也长期引发玩家讨论。
回顾《四海兄弟》系列,此前作品从未实现真正的游泳系统,因此玩家对《故乡》是否加入该功能抱有期待也在情理之中。但新作选择走极简路线,专注于人物刻画、剧情推进与环境叙事,而非盲目堆砌沙盒标配元素。当角色不慎跌入深水区域,游戏会直接将其送回岸边——这一设计正是其核心理念的直观体现。

拉瑞安发行总监Michael Douse对此评论道:“这让我想起当初向一位高管演示《博德之门3》时,对方面对成百上千的游戏机制,却只冷淡地问了一句:‘能游泳吗?’”他强调,游戏开发本质上是资源的权衡取舍,每一项功能背后都牵涉人力、时间和预算。与其为了表面完整而加入鸡肋系统,不如果断舍弃。他以昼夜更替为例,指出许多游戏仅将其作为宣传卖点,并未真正融入核心玩法机制之中。
 
			 
 
                         
 
   粤公网安备44010602000283号
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