近期,新游戏《四海兄弟:故乡》因未实装游泳功能,在社交平台X上引发了热议。面对玩家质疑,发行方作出回应,表示这一取舍并非出于开发惰性,而是基于游戏类型与设计逻辑的考量——在该作中,游泳机制“并无实际意义”。
对此,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse表达了认同。他指出,游戏机制不应沦为形式上的“填空题”,而必须与核心体验紧密关联。
他分享了一段亲身经历:曾有观众在看完《博德之门3》一段深度玩法演示后,唯一的问题竟是“角色能游泳吗?”对此,Douse认为这种关注点偏离了游戏设计的本质。
他强调,对于《四海兄弟》这类以线性叙事为主导的作品,强行加入开放水域游泳不仅缺乏剧情支撑,还会带来额外的开发负担。盲目追求“功能齐全”反而可能稀释游戏的专注度。
Douse还揭示了开发背后的现实压力:每一项功能的加入都意味着人力、时间和预算的投入。“为什么不能顺便加个游泳?”这类看似简单的提问,实则可能让团队陷入资源困境。他进一步指出,类似情况也出现在“昼夜循环”系统上——不少游戏引入该机制,或许只是为了规避舆论批评,而非真正服务于玩法本身。
全部评论