
近日,随着四海兄弟:故乡的推出,游戏中缺乏游泳功能的问题引发了玩家群体的热烈讨论。一些开发者也参与其中,其中包括来自博德之门3的开发人员。
作为四海兄弟系列的新作,本作延续了系列一贯的线性叙事风格和强调沉浸感的设计理念。因此,尽管游戏中存在湖泊、河流等水域场景,但并未提供让玩家在水中自由游动的功能。这种设计取舍使得“游泳”成为本作中缺失的一项功能。
有玩家在社交平台上发布视频,指出四海兄弟:故乡缺乏游泳相关的物理机制,并引发了关于“为何玩家如此在意能否游泳”的讨论。一部分玩家认为,即使无法游泳,游戏中水面的视觉表现和物理反馈已经非常出色;但也有玩家对这一功能的缺失表示遗憾,认为增加了探索自由度的游戏才更完整。
值得注意的是,早在四海兄弟:终极版中,开发团队就曾移除了原本存在的游泳机制。这使得本次围绕游泳功能展开的讨论更具延续性与争议性。虽然系列一贯的设计方向并不鼓励玩家深入水域探索,但部分玩家和开发者仍好奇,是否可以通过添加更多互动细节来进一步提升沉浸体验。
博德之门3的一位发行负责人也参与了相关讨论,并提到在游戏开发过程中,曾有高层人士在试玩时提出“是否能加入游泳功能”的疑问。他指出,类似昼夜循环系统这样的功能,其主要作用是增强沉浸感,而非成为游戏机制的核心组成部分。
对于这一话题,不同玩家自有不同的看法。你是否认为游泳功能是开放世界游戏中不可或缺的一部分?欢迎在评论区分享你的观点。
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