宝可梦传说:Z-A将在10月16日正式发售,这款作品将重新引入一项曾在多个世代中缺席的机制:宝可梦在中毒状态下,即使离开战斗,也会在...
宝可梦传说:Z-A中毒机制回归,战斗外持续扣血引发热议

宝可梦传说:Z-A中毒机制回归,战斗外持续扣血引发热议

宝可梦传说:Z-A将在10月16日正式发售,这款作品将重新引入一项曾在多个世代中缺席的机制:宝可梦在中毒状态下,即使离开战斗,也会在战斗外持续损失生命值。

尽管玩家依然可以通过使用特定道具或前往宝可梦中心来解除中毒状态,但这种战斗外仍具威胁的机制,已经许久未出现在系列的正统续作中。

知名宝可梦内容创作者MunchingOrange近日在社交媒体发布了一段宝可梦传说:Z-A的试玩视频,视频中明确展示了这一机制。中毒的宝可梦在战斗结束后依然每隔三秒损失一定生命值,虽然在演示中,咩利羊与小箭雀并未因此倒下,但该机制的回归仍引发了广泛关注。自从宝可梦黑/白之后,这种在非战斗状态下对宝可梦造成持续伤害的设计就不再出现。

此外,MunchingOrange指出,当宝可梦被收回精灵球中时,中毒的持续扣血效果将暂停,只有在场上时才会持续受到伤害。回顾早期作品,宝可梦红/蓝中,中毒甚至可能导致宝可梦在战斗外直接倒下;到了钻石/珍珠,中毒状态下宝可梦的生命会逐渐减少,直到仅剩1点HP后中毒状态才会自动解除。

目前尚未确认宝可梦传说:Z-A中,像烧伤这类异常状态是否也具备战斗外的伤害效果。随着游戏正式进入全新的密阿雷市世界观,未来还有待观察游戏系统是否带来更多的机制变化。

宝可梦传说:Z-A中毒机制回归,战斗外持续扣血引发热议