宝可梦传说 Z-A预定于10月16日正式推出,游戏将重新引入在战斗之外持续造成伤害的中毒状态。尽管玩家依然可以使用道具或前往治疗设施...
宝可梦传说Z-A中毒机制回归:战后持续扣血引热议

宝可梦传说Z-A中毒机制回归:战后持续扣血引热议

宝可梦传说 Z-A预定于10月16日正式推出,游戏将重新引入在战斗之外持续造成伤害的中毒状态。尽管玩家依然可以使用道具或前往治疗设施来解除中毒,但这种在战斗结束后仍然生效的中毒机制,已许久未在系列作品中出现。

在宝可梦系列中,某些技能或特性可以造成异常状态,对宝可梦的战斗能力产生负面效果。其中,中毒和灼伤会持续扣除生命值,而灼伤还会降低宝可梦的物理攻击力。至于睡眠、麻痹与冰冻,则会限制宝可梦的行动,虽不会持续造成伤害,但同样具有严重的战术影响。以往的游戏中,玩家可依赖解毒药、万能药等道具,或借助治疗设施来解除这些状态。

随着宝可梦传说 Z-A相关资讯在社交平台上传播,参与2025年宝可梦世锦赛现场试玩活动的一位玩家@MunchingOrange在试玩过程中发现了重要细节。他在社交平台上发布的试玩视频中展示了,中毒状态在战斗结束后仍会持续生效。影片显示,电龙与小箭雀每三秒钟会损失少量生命值,但该伤害不会使其陷入濒死状态。

此外,视频还揭示,仅在队伍中处于活跃状态的宝可梦会受到战斗外中毒伤害,而收在精灵球中的宝可梦则不受影响。这一机制最早出现在宝可梦黑/白版本之前的系列作品中,而在红/绿中,中毒甚至可能导致宝可梦死亡,并伴随明显的屏幕特效提示。

目前尚不清楚灼伤是否会同样带来战斗外的生命值损失。由于本作设定重塑了密阿雷市的城市风貌,未来是否还会有更多机制上的调整,仍有待观察。