近日,上海烛龙发布了旗下全新单机游戏古剑的首支宣传片,引发广泛关注。有国外媒体将这款游戏称为“下一个黑神话:悟空”,对其表现给予高度期...
古剑奇谭系列正统续作首曝宣传片,对标黑神话:悟空引期待

古剑奇谭系列正统续作首曝宣传片,对标黑神话:悟空引期待

近日,上海烛龙发布了旗下全新单机游戏古剑的首支宣传片,引发广泛关注。有国外媒体将这款游戏称为“下一个黑神话:悟空”,对其表现给予高度期待。

据了解,古剑作为古剑奇谭单机系列的正统续作,将继续讲述前作中的故事脉络,而非另起炉灶展开全新剧情。开发团队在保留系列原有特色的基础上,加入了全新的创意元素、角色设定以及冒险内容,进一步拓展游戏的世界观和传说体系,为玩家呈现更为丰富的故事背景与未知谜题。

在技术层面,古剑采用了虚幻引擎5进行开发,从首支预告片来看,其画面表现与黑神话:悟空有较高的相似度。据悉,本作自2021年启动开发,至2024年初获得资金支持后,开发团队逐步扩大,全面开发周期至今已持续两年左右。

本作是一款动作角色扮演游戏,核心在于讲述一段紧张而引人入胜的主线故事,并通过大量高质量的剧情动画加以呈现。除主线任务外,游戏中也包含丰富的支线任务,鼓励玩家深入探索游戏世界。尽管游戏并非类魂机制,也不是完全的开放世界设计,但开发团队采用了“广线性”的结构,让玩家在保持一定自由探索空间的同时,仍需沿着明确的路径推进剧情。这种设计力求在自由度与引导性之间取得平衡,既保留探索乐趣,又不偏离故事主线。

在战斗系统方面,预告片中展示了角色闪避与格挡等操作,也出现了小型Boss战。虽然开发团队强调这并非一款纯类魂作品,但从战斗风格和美术表现来看,确实令人联想到该类型的游戏。不过,作者认为这款游戏更注重叙事表达,这种取向在当下市场中显得尤为可贵。

目前,古剑尚未公布具体发售时间。根据开发进度推测,游戏最早可能将在2028年与玩家见面。