在科隆游戏展开幕夜的直播中,《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学正式揭晓了《黑神话》系列的第二部作品——《黑神话:钟馗》。本作以中国民间传说中广为人知的捉鬼天师“钟馗”为核心灵感,定位为单机·动作·...

在科隆游戏展开幕夜的直播中,《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学正式揭晓了《黑神话》系列的第二部作品——《黑神话:钟馗》。本作以中国民间传说中广为人知的捉鬼天师“钟馗”为核心灵感,定位为单机·动作·角色扮演游戏,目前尚处于早期开发阶段。

《黑神话:钟馗》官方FAQ 《悟空》续作会有

随着新作公布,游戏官网同步上线,并发布了“常见问题解答(FAQ)”,回应了玩家关于为何优先开发《钟馗》而非《悟空》续作、两作之间的关联、发售时间、平台支持等热点问题。

官方也在FAQ中明确向《黑神话:悟空》的玩家们承诺:“西游,不会到此为止。” 暗示《悟空》的旅程仍将继续。

问:为何选择在此时公布《黑神话:钟馗》?

每年8月20日,游戏科学都会例行向玩家汇报最新进展。由于新项目刚启动不久,团队尚未积累足够的实机内容可供展示。为了不影响开发节奏,决定以一段精心制作的CG短片作为亮相方式,正式宣告《黑神话:钟馗》已进入开发流程。

问:为何不先做《黑神话:悟空》的续作,而是选择钟馗?

在广大玩家的支持下,《黑神话》系列首作已顺利完成。当“天命人”的篇章暂告段落,团队希望能以更轻盈的姿态,探索一些风格迥异的游戏体验,尝试更具挑战性的玩法设计,并在世界观构建与叙事手法上进行创新。

在综合考量创意方向与团队愿景后,“钟馗”成为了这个阶段水到渠成的选择。

尽管改变意味着更高的难度,但我们相信,带来耳目一新的尝试,远比重复成功更值得追求。

而对所有热爱《黑神话:悟空》的朋友们,我们想说:西游,不会到此为止。

问:作为系列第二部,《黑神话:钟馗》与前作有哪些不同?

首先,从标题即可看出,本作依旧根植于中国古典神话与民间传说体系。

其次,它仍将是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,保持与前作同等水准的高品质制作。

最后,这次应该不会再扮演猴子了。当然,关于主角身份的具体设定,目前仍在探索与调整中。请大家暂且收好泡面,等我们先把游戏打磨到足以打动自己,再郑重地呈现给大家体验。

《黑神话:钟馗》官方FAQ 《悟空》续作会有

问:《黑神话:钟馗》预计何时发售?

特别通知:即日起,《黑神话:悟空》在各大社交平台的官方账号名称将统一更改为【黑神话】。未来该系列所有作品的资讯,都将通过这一统一账号发布。关注一次,无需再切换。

问:《黑神话:钟馗》将登陆哪些平台?

PC及主流主机平台均在计划之中,具体信息将以发售前官方公告为准。

问:能否透露更多关于《黑神话:钟馗》的剧情和玩法细节?

目前剧情大纲甚至都还没完全定稿!不过团队士气高涨,充满干劲——既想讲一个全新的精彩故事,打造独特的玩法乐趣,也希望能让喜爱“黑猴”的玩家们感受到熟悉的质感与意外的惊喜(笑着搓手.gif)。

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