
作为该系列的首款尝试,宝可梦传说:Z-A将传统的回合制战斗改为实时进行,这种转变或许会让部分玩家需要一定时间适应。在2025年于美国加利福尼亚州阿纳海姆举办的宝可梦世界锦标赛前,开发商Game Freak向内容创作者和评测人员展示了游戏实机画面,表明他们愿意打破沿袭数十年的玩法框架。
试玩内容分为两个部分:各为时10分钟的普通训练家对战和类似团体战的超级阿勃梭鲁挑战。与2022年推出的阿尔宙斯不同,宝可梦传说:Z-A允许玩家在战斗中自由移动,指挥宝可梦释放技能或闪避敌方攻击。玩家还能悄悄接近对手训练家,从而在战斗中占据优势。有媒体将超级进化的战斗体验比作“经典3D塞尔达作品中的Boss战”,而在这类战斗中,玩家自身角色也会承受伤害。
据相关预览内容透露,宝可梦传说:Z-A还对核心机制进行了多项调整。其中最具代表性的,是取消了原有的PP(招式点数)系统,取而代之的是技能冷却机制。这意味着玩家可无限使用任何招式,但必须等待能量槽恢复才能再次施放。一位试玩者形容,游戏给人的感觉更像一款MMORPG,包含施法时间、冷却时间以及后台复杂的数值运算。
参与试玩的媒体均在Switch 2的底座模式下体验了游戏,并普遍表示画面运行顺畅,未出现明显的性能问题。然而,也有评论者对游戏的都市场景设计提出质疑,认为街道和屋顶的视觉元素过于单调,缺乏细节。某些场景虽意在营造繁华氛围,但整体氛围偏冷清,角色动作表现也有一定局限。有观点认为,这种表现可能受限于游戏仍需兼容初代Switch平台,导致未能充分发挥新一代主机的性能潜力。
尽管如此,宝可梦传说:Z-A的城市地图中仍分布着大量可探索地点。结合重新设计的技能机制、实时战斗系统以及通过收集能量球来触发超级进化的玩法,可以看出这款时隔三年才推出的全新作品,正试图在多个层面进行大胆革新,也为系列未来的发展打开了新的方向。
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