在上周举办的宝可梦世界锦标赛期间,宝可梦公司首次提供了《宝可梦传说 Z-A》的试玩 Demo。我有幸试玩了两个 10 分钟的片段,尽管我现在仍有许多疑问,但我已经对我最感兴趣的部分 —— 战斗系统 —...

在上周举办的宝可梦世界锦标赛期间,宝可梦公司首次提供了《宝可梦传说 Z-A》的试玩 Demo。我有幸试玩了两个 10 分钟的片段,尽管我现在仍有许多疑问,但我已经对我最感兴趣的部分 —— 战斗系统 —— 有了一些初步印象。

不过在聊战斗系统之前,我先回答一个大家关心的问题:这次试玩是在 Switch 2 上进行,游戏运行流畅,画面比 Switch 2 版《朱/紫》稍微精致一些。但这毕竟只是一个特定场景的 Demo,因此我无法测试绘制距离或者屏幕上同时出现大量野生宝可梦时的运行表现。

《宝可梦传说 Z-A》战斗系统试玩感想:异度宝可梦

说回试玩 Demo,Demo 的第一部分发生在游戏前期,刚到第 4 个主线任务,内容是参加「ZA 登峰战」。我需要进入地图上用红色标出的「对战特区」,并通过与其他训练家对战赢取「券点」。获得足够的券点后可以换取「挑战券」。在获取挑战券之后才能参加「升级战」。在升级战中获胜就可以提高段位,这一次是从 Z 级提升到 Y 级。

我们事先已经知道这一核心玩法循环,没猜错的话,玩家应该会反复挑战,一直升到 A 级,然后获得一个语焉不详的奖励:「实现一个心愿」。

《宝可梦传说 Z-A》战斗系统试玩感想:异度宝可梦

这是个足够有趣的系统,在夜晚,你会在特定区域中的街道上行动,并迎战其他热心于对战的训练家。

一如《宝可梦》系列传统,与其他训练家眼神交汇之后,对战就会立刻开始,但除此之外,在《Z-A》中,如果其他训练家乘你不备暗中偷袭,对方就能获得一次先手攻击的机会,并且这次攻击必然击中要害。

我个人认为偷袭有点不讲武德,而且违背了《宝可梦》的友好竞技精神,不过嘴上这么说,但在我那位很时髦的队友「玳萝」建议我尝试一下之后,我还是欣然照做了。狭窄的街道和转角意味着很容易被偷袭,但反过来也很容易蹲下身子、悄悄靠近目标。

《宝可梦传说 Z-A》战斗系统试玩感想:异度宝可梦

和《传说 阿尔宙斯》一样,战斗也是无缝转场,从大地图直接过渡到战斗场景。但《Z-A》并没有采用《传说 阿尔宙斯》那种与正作略有不同的回合制战斗系统。取而代之的是,《Z-A》采用了完全即时动作战斗。至少看上去是这样。

攻击的方式是按住 ZL 键锁定对手,然后按下 ABXY 键指示宝可梦使用对应的招式。无论是在战斗中、主动发起战斗,还是命令宝可梦破坏地图上的障碍物(我在任务开头遇到了一些岩石,但我的宝可梦不够强大,还无法破坏),全都是这么操作。

《宝可梦传说 Z-A》战斗系统试玩感想:异度宝可梦

一如系列传统,每只宝可梦可以记住 4 个招式,每个招式对应 ABXY 中的一个键。令人意外的是,这些招式似乎「没有 PP」,也就是说可以无限次使用,但每个招式都有「冷却时间」,在使用技能的动作游戏里,这是一个常见机制,不过对《宝可梦》系列来说就挺新鲜了。

不同招式的冷却时间各不相同,不过在游戏前期,所有招式的冷却都不长(大约六七秒),每个招式的「施法前摇」也比较短,不过我在任何菜单里都没有找到具体数据。

《宝可梦传说 Z-A》战斗系统试玩感想:异度宝可梦

尽管有冷却时间,但我几乎总能在宝可梦用完一招之后立即使用另一个招式。使用招式后,招式图标会变灰,在冷却的过程中,招式图标会由下至上逐渐填满,然后重新变为彩色,表明可以再次使用,不过我还是希望提示能更明显一些。

最终我基本上就是无脑轮流使用所有招式。除了四种招式之外,你无法指挥宝可梦「快躲开」或者使用其他动作,但如果对手在招式的攻击范围之外,攻击有可能会落空。

画面右侧会显示战斗信息,例如使用的招式、生效的 debuff、击中要害等等。但攻击落空时不会有任何文字提示,所以可能不太好判断最佳的攻击时机。

《宝可梦传说 Z-A》战斗系统试玩感想:异度宝可梦

在与训练家对战时,主角本人不会受伤,但也不能替宝可梦挡伤害(我试过,咩利羊还是陷入了昏厥)。但是在与野生宝可梦,以及更加危险的、与主线剧情有关的「失控超级进化宝可梦」战斗时,主角就有可能受到伤害了。(但是依然不能替宝可梦挡伤害,至少目前看来是这样。)

Demo 的第二部分也是在游戏前期,具体而言是第 9 个主线任务,内容就是打倒刚才提到的失控超级进化宝可梦。我需要跟随 10% 形态的基格尔德(犬形)找到一只失控暴走的超级阿勃梭鲁。

小巧的基格尔德不知用了什么法子,竟然带着主角飞上了阿勃梭鲁所在的屋顶,但主角在此过程中闭上了眼睛 —— 画面一暗,然后人就到了屋顶上,所以我们也不知道基格尔德到底是怎么把主角运上去的。

《宝可梦传说 Z-A》战斗系统试玩感想:异度宝可梦

在主线这么早的阶段,玩家还无法自己使用超级进化,于是神秘的 AZ 借给主角一个超级环、一只路卡利欧,以及一颗路卡利欧进化石,这样我们就能正面对抗失控超级阿勃梭鲁而不被打得满地找牙了。

在这场战斗中,你必须用闪避动作躲开攻击,因为阿勃梭鲁不仅仅会瞄准宝可梦,主角也会成为它攻击的对象。

在需要兼顾进攻和闪避的情况下,我觉得操作有些别扭:只有按住 ZL 锁定目标时才能攻击,但锁定目标时就不能冲刺或者闪避。我相信玩得久了可以锻炼出肌肉记忆,但这种行动受限的感觉还是有点怪。

《宝可梦传说 Z-A》战斗系统试玩感想:异度宝可梦

在对战失控超级进化宝可梦时,玩家还有另一个目标需要注意:收集「超级能量团」。只有攒够能量才能使用超级进化,并且进化后依然需要持续获取能量才能维持超级进化形态。

在击中失控超级进化宝可梦之后,它们就会掉落能量团,而主角必须亲身跑过去捡。这巧妙地迫使玩家主动将自己置身于险境,使得玩家必须灵活运用闪避机制。这场战斗比训练家对战有趣得多,这也并不令人意外,毕竟除了无脑按攻击之外,还要用到许多其他机制。

我还注意到,虽然你不能直接让宝可梦「快躲开」,但是在没有瞄准对手时,宝可梦会自动返回你的身边。所以当遇到 AOE 攻击时,只要宝可梦有足够的时间来撤退到你的身边,它就可以跟着你一起避开攻击范围。

《宝可梦传说 Z-A》战斗系统试玩感想:异度宝可梦

总的来说,我感觉《Z-A》并不像是一个标准的动作游戏,它的施法前摇、技能冷却、在后台完成的数值计算让它给人的感觉更像是 MMO。这不见得就是坏事,但我希望《Z-A》能提供更高的挑战性,让我在下达指令时更加谨慎,并促使我思考更换宝可梦的时机。

我可以看到这套战斗系统的潜力,但是在仅仅体验了 20 分钟前期内容之后,我还无法判断这个系统能否满足粉丝对《宝可梦》游戏的策略性的期待。

最后再补充几个我在翻菜单时发现的细节:宝可梦有六围,没有特性,但有性格和性格修正。我还在一个商店里见到了可以用于修改性格修正的薄荷。

就像之前说的那样,我依然有很多疑问,也非常期待继续体验《宝可梦传说 Z-A》,但目前我们只能继续等待发售日的到来了。《宝可梦传说 Z-A》将于 10 月 16 日发售,登陆 Switch 和 Switch 2 平台。