
前段时间,育碧在一次前瞻发布会上,公布了以《星球大战》IP为核心的全新开放世界动作冒险游戏《星球大战:亡命之徒》。我们有幸参与了线下试玩,并与开发者进行了交流,围绕游戏背景与开放世界玩法等方面展开对话,以下是一些值得关注的信息。
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**受访对象**:
- Karlson(游戏导演)
- Navid Khavari(叙事导演)
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**采访内容**:
**Q:我们从一个直接一点的问题开始吧。预告片里没有出现光剑,那么,玩家有机会在游戏中使用光剑吗?**
Khavari:说实话,我不太方便直接回答这个问题。但我想强调的是,我们对于讲述一个反派的故事感到非常兴奋。游戏的背景设置在《帝国反击战》和《绝地归来》之间。我们已经看过太多绝地武士的故事,也看过起义军的冒险,但这一次我们希望聚焦于那些更“接地气”的角色,就像我们每个人一样。比如坎托拜的一些小毛贼,他们日常的故事。我们想深入挖掘反派的视角,让玩家和爆能枪、以及同伴尼克斯一起踏上旅程。这样的设定带给我们巨大的创作热情。
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**Q:我们今天试玩了三个Demo,可否进一步讲讲开放世界的玩法?这个元素在整个游戏中占据怎样的地位?**
Karlson:在我们提供的试玩中,你已经体验了主线任务中的三个不同任务,并见到了一些关键区域。比如前往寒冷的基吉米(Kijimi),潜入Steel Relic,从帝国空间站中逃脱,并驾驶飞船与钛战机进行空中战斗。与此同时,你所处的环境始终是开放世界的一部分,无论你是处于太空还是行星表面。
你可以自由探索——步行、奔跑、攀爬、骑上飞行摩托等等。对我们来说,旅程本身就是游戏乐趣的一部分。它不是单纯从A点到B点的过程,你也可以用飞行摩托飞跃水面,完成各种特技动作,并对其进行升级。
至于你的飞船,只要你想,你随时可以起飞,探索太空。你可能会遭遇海盗的袭击,也可以跃迁到其他星球。我们希望在太空中营造出浓郁的《星球大战》风格,让玩家真正感受到身临其境。这不是一次被“导游”牵着走的观光旅行,而是一场由你主导的冒险。同时,你也会感受到底层世界的故事、角色的冒险,以及一次充满幻想的旅程。游戏中还有多个犯罪集团,你的选择将影响你在其中的声望,机会与风险并存。
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**Q:作为一款《星球大战》的开放世界游戏,《亡命之徒》有哪些独特之处?**
Karlson:让我最激动的是我们如何在游戏中表现学习技能这一机制。我们引入了许多星系中的角色(在游戏中称为“专家”)来教授技能。游戏初期你会获得一些情报,然后需要找到他们的具体位置。这些角色是全新的,你会遇到他们独特的性格和教学方式。但他们并不会立刻信任你,你需要完成任务来赢得他们的信任,之后才能解锁新的区域和技能。我认为这种方式让探索世界变得更加有趣和吸引人,它不仅仅是经验点数和等级的简单积累。
Khavari:正如Karlson提到的,我们一直希望玩家真正走进《星球大战》的世界。对我来说,从小时候起,我就梦想有一款《星战》游戏,让我可以骑上飞行摩托,在萨瓦纳穿梭,然后停在小酒吧,和酒保聊聊天,喝上一杯。接着,我突然想飞到太空,跳上飞船,嗖的一声,跃迁到另一个星系中——这种前所未有的体验,正是我们想带给玩家的。

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