
《星球大战:亡命之徒》是育碧在最近的前瞻发布会上公布的全新开放世界动作冒险游戏。我们参与了线下的试玩,并与开发团队进行了交流,围绕游戏背景和开放世界玩法等内容进行了深入探讨,以下是采访中的重点内容。
**受访者:**
Karlson(游戏总监)
Navid Khavari(叙事总监)
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**Q:我们从一个直接的问题开始吧。预告片里没有出现光剑,那么,玩家在游戏中有机会使用光剑吗?**
Khavari:坦白说,这个问题我不能直接回答。但我们要讲述的是一个反派的故事,我们对此感到非常兴奋。大家应该已经注意到游戏所发生的背景时期是在《帝国反击战》和《绝地归来》之间。此前,我们已经看过很多关于绝地武士的故事,也看过起义军的冒险……但这一次,我们更关注的是那些平凡的小人物,像我们生活中每个人一样,比如坎托拜的街头小贼,银河中每一天都在发生的普通故事。
我们希望深入挖掘反派的内心世界,玩家将和同伴尼克斯一起展开一段旅程,用爆能枪和各种手段完成目标。这种设定带来的体验非常独特。
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**Q:我们今天玩到了三个Demo,可以进一步讲解一下开放世界的玩法吗?它在整个游戏中占据什么样的地位?**
Karlson:在本次试玩的三个任务中,玩家可以体验到主线任务的多个不同区域。比如前往寒冷的基吉米星球,潜入Steel Relic设施,从帝国空间站中逃脱,并与钛战机进行空中对战。
而在完成这些任务的同时,周围始终是一个开放世界,无论是太空还是星球表面,玩家随时可以探索。你不仅可以步行、奔跑、攀爬,还可以骑上飞行摩托进行飞跃和特技表演,并对车辆进行升级。我们希望这段旅程本身就很有趣,而不是单纯从A点到B点。
飞船是你自由探索的重要工具,只要你愿意,就可以随时在星球表面起飞,进入太空。你可能会遭遇海盗的攻击,也可以跃迁到其他星球。我们想在这个空间里填充大量《星球大战》的元素,营造最纯正的体验。这不是一次被“导游”带领的旅行,而是你真正置身其中,由自己决定去向和目标。
此外,游戏中还展现了各种犯罪集团的势力与动态。你的选择将影响你在其中的声望,带来风险的同时也带来机会。
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**Q:作为一款《星球大战》IP的开放世界游戏,《亡命之徒》有哪些独特之处?**
Karlson:最让我感到兴奋的,是游戏如何呈现“技能学习”的方式。我们通过角色(称为“专家”)来展示这一机制。当你获得新的情报后,你需要找到这些专家的具体位置,他们每个人都与众不同,有自己的性格和可以教授的技能。
但一开始他们可能不会轻易信任你,你需要完成一些任务来赢得信任,之后全新的区域和内容才会对你开放。我认为这种设计是一种非常吸引人且引人入胜的探索方式,它赋予玩家明确的目标,而不是单纯的升级或经验值获取。
Khavari:正如Karlson所说,我们始终希望玩家可以真正“走进《星球大战》”。对我个人而言,从小就梦想着能有一个这样的游戏——我可以骑上飞行摩托,在萨瓦纳的街道上飞驰,停在一家小酒吧里和酒保聊天、喝一杯。接着,我可能突然心血来潮想去太空,于是跳上飞船,冲入星空,跃迁到另一个星系。这正是我们希望带来的全新体验。

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