几天前的夏日游戏节上,《怪物猎人:荒野》发布了最新的实机预告片,展示了大量全新的画面和游戏内容。在夏日游戏节之后,我们通过线上视频的方式采访...
《怪物:荒野》新改动抢先看,与“三太子”深度对话

几天前的夏日游戏节上,《怪物猎人:荒野》发布了最新的实机预告片,展示了大量全新的画面和游戏内容。在夏日游戏节之后,我们通过线上视频的方式采访了本作的主要开发人员,围绕猎人们关心的问题进行了交流。

《怪物:荒野》新改动抢先看,与“三太子”深度对话

参与本次采访的开发人员包括熟悉的老面孔“三太子”辻本良三(制作人),以及德田优也(总监)和藤冈要(总监与美术总监)。

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### 武器切换系统

Q:我们知道新作中可以切换武器,能否介绍一下这个武器切换系统?切换武器后,配装和技能会一起改变吗?

德田:玩家可以携带两种武器,但防具本身不会因此改变。防具的基本组合在游戏初期不会有太大变化,但随着游戏推进,玩家可以更有意识地搭配两种武器的技能。更多细节会在后续情报中陆续公开。

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### 地图与场景设计

Q:本作是否实现了从据点到狩猎场景的无缝连接?与前作相比,地图设计和开放性有哪些改进?

德田:玩家可以在村庄、据点和狩猎区域之间自由移动,并实现了无缝连接。本次特别强调了生态系统的描绘,包括村庄居民的生活变化。例如,当环境稳定时,村民会外出打水、采集等活动。

此外,地图的规模比《怪物猎人:世界》中的沙漠地图扩大了约两倍。我们希望玩家在探索时不会被加载画面打断,享受到地图无缝衔接带来的流畅体验。

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### 技能与装备系统

Q:技能和装备系统会有大幅改动吗?还是延续以防具技能、护石和装饰品为主的设计?

辻本:目前的信息可能比较零散,可能会引起误解。我们之后会制作一个详细说明装备系统的视频,届时大家可以看到更完整的信息。

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### 集中模式

Q:请介绍一下新加入的“集中模式”,它会对战斗带来哪些影响?

德田:集中模式在触发时会出现瞄准系统,帮助玩家更轻松地向目标方向攻击或防御。在动作游戏中,调整攻击角度可能有一定难度,而集中模式可以让这一过程更加顺利。

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### 战斗系统的其他变化

Q:除了集中模式,本作的战斗系统还有哪些新变化?

德田:集中模式与整体战斗系统紧密相连。攻击怪物时会在其身上留下伤口,对准这些伤口攻击会显著提升伤害。当伤口破裂时,还会引发更强烈的反应。

此外,集中模式中的导虫可以帮玩家识别伤口位置。所有武器在集中模式下都新增了一种弱点攻击,仅能在该模式下使用,命中伤口后可以触发连贯且畅快的战斗体验,战斗回报也会提升。

根据不同武器的特性,我们也加入了许多新动作,有些武器的机制甚至有较大改动。整体来看,战斗系统在动作表现上有了显著进化,希望猎人们可以从中感受到乐趣。

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### 钩锁投射器与肉质软化

Q:《世界》和《冰原》中的钩锁投射器给战斗带来了变化,请问《荒野》中的钩锁系统有哪些不同?猎人们还能使用钩锁来软化怪物的肉质吗?

德田:在《荒野》中,并没有实装“飞翔爪”,因此暂时不能通过钩锁来软化怪物的肉质。

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以上就是本次对《怪物猎人:荒野》开发者们的采访内容。更多游戏细节请继续关注后续报道。

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